Aufbau Unreal Engine: Blueprints, Character Animation, Rigging, Realtime-Rendering. Für 3D-Artists und Realtime-Entwickler.
Geprüft von Admin Kursweg · Stand 24. Mai 2026
Was wird in diesem Kurs vermittelt
Basics 1 hat dich in die Welt der Realtime-Visualisierung geführt — Basics 2 macht die Szene lebendig. Du lernst Blueprints (Unreals visuelles Skripting), Character Rigging und Animation Workflows, mit denen du sowohl in Games als auch in Realtime-Film-Pipelines arbeiten kannst.
**Was du am Ende kannst:**
- Mit Blueprints Interaktivität in Szenen einbauen (Trigger, Events, Variablen)
- Charaktere riggen und auf das Skelett-System der Unreal Engine retargeten
- Animations-Blueprints aufbauen (State Machines für Idle, Walk, Run)
- Character-Animation aus Mixamo, MotionBuilder oder Maya in Unreal importieren
- Realtime-Rendering optimieren (LOD, Nanite, Lumen)
- Cinematic Sequences mit Sequencer und virtuellen Kameras
- Eigene Character-Demo-Scene für Portfolio bauen
**Inhalte im Detail:**
- Blueprints-Logik: Event Graph, Construction Script, Functions
- Cast To, Get Player Controller, Interfaces — die Pattern, die du wirklich brauchst
- Animation Blueprint: AnimGraph, BlendSpace, State Machine, Notifies
- Control Rig — Unreals neues integriertes Rigging-System
- IK Retargeter für Animation zwischen verschiedenen Skeletten
- Niagara Particle System für Effekte (Feuer, Rauch, Magie)
- Performance Profiler: GPU-Visualizer, Statistik-Konsole
- Nanite (Virtualized Geometry) und Lumen (GI) richtig konfigurieren
Nach Basics 2 bist du bereit für Junior-Realtime-Positions in Games, Architekturvisualisierung, virtuellen Filmsets und Industrieanwendungen.
Marktdaten zu Verdienst, offenen Stellen und Zukunftsaussicht im Bereich Kreativ & Medien
Einstieg
32.000–42.000 €
0–2 Jahre Erfahrung
Mittel
44.000–58.000 €
3–7 Jahre Erfahrung
Senior
60.000–80.000 €
8+ Jahre / Lead-Rolle
21.000+
Digitale Mediengestaltung, UX/UI, Social-Media-Content und Webdesign bleiben gefragt — aber AI-Tools verändern die Arbeit grundlegend. Wer Adobe/Figma mit AI-Workflows (Midjourney, ChatGPT, Runway) kombiniert, sichert sich überdurchschnittliche Position.
Bei AZAV-zertifizierten Trägern ist die Kursgebühr regelmäßig zu 100 % förderbar.
Konzeptuell ja — du baust Logik aus Bausteinen. Blueprints sind ein gleichwertiger Karrierepfad neben C++ und für viele Studio-Rollen ausreichend.
Mit Portfolio (z. B. eine Demo-Scene oder ein kleines Spielmodul) und Basics-1+2 plus Hobbyprojekten sind Junior-Positions realistisch erreichbar.
Nanite ist Unreals neue Geometrie-Rendering-Technologie (extrem hohe Detailtreue), Lumen ist Echtzeit-Global-Illumination. Beide kommen aus Unreal 5 und sind heute Stand der Technik.
Junior Realtime/Game Dev startet bei 35–45k € in Deutschland; in München, Hamburg oder international (Remote) deutlich höher.
Webseiten und Templates mit Adobe Dreamweaver bauen: HTML5, CSS3, Bootstrap und Flexbox. Geräte-übergreifendes Design für Desktop, Tablet und Smartphone — im visuellen Split-View und im Code.
WordPress-Praxiskurs für Webdesigner und Selbständige: vollständige Sites aufbauen, Themes anpassen, Plugins einsetzen, WooCommerce-Shop einrichten. HTML, CSS und PHP-Grundlagen für individuelle Anpassungen.
Einstieg in Adobe Photoshop: Ebenen, Masken, Retusche, Freistellen, Filter und KI-Funktionen. Praxisorientiert für Print, Web und mobile Medien. Mit aktuellen Photoshop-Versionen und Generative-Fill-Workflows.
Adobe InDesign für digitales Publishing: EPUB, interaktive PDFs, digitale Magazine, Liquid Layout für variable Bildschirmgrößen. Brücke vom klassischen DTP zur Tablet-/Smartphone-Publikation.
Sag uns einmal Region, Format (online/präsenz), Zeit-Modell und Förderstatus — wir vergleichen für dich und melden uns mit 1–3 passenden Trägern. Kostenlos, unverbindlich.
Typischer Verlauf nach dem Kurs
Quellen: StepStone Gehaltsreport 2025 · BVDW Digital Trends 2024. Brutto-Jahresgehälter aus Erhebungen 2024/25, abweichend nach Region und Tarifgebundenheit.