Projekt- & Qualitätsmanagement
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Scrum Grundkurs – Framework, Rollen und Sprints

Einstieg in das Scrum-Framework: Rollen, Artefakte, Sprints und agile Arbeitsweise für Teams, die Projekte iterativ und transparent gestalten wollen.

Auf einen Blick

Dauer1 WochenØ am Markt
Formatflexibelflexibel
KostenMeist voll gefördertauf Anfrage / Förderung
Finanzierung über Förderung möglich – mit Bildungsgutschein bis zu 100 % förderbar*

Überblick

Viele Entwicklungs- und Projektteams stoßen mit klassischer Planung an Grenzen, wenn Anforderungen sich ändern, Ergebnisse früh geliefert werden müssen oder die Komplexität wächst. Scrum ist das meistgenutzte agile Framework der Welt und gibt Teams eine klare Struktur, ohne starre Bürokratie aufzubauen. Rollen, Ereignisse und Artefakte bilden gemeinsam ein System, das Transparenz schafft, Anpassungen ermöglicht und kontinuierliche Verbesserung strukturell verankert. Diese Weiterbildung führt in das Scrum-Framework ein — von den theoretischen Grundlagen über die drei zentralen Rollen bis hin zur praktischen Planung und Durchführung von Sprints.

ZertifikatsqualifizierungInhaltsstand 25.06.2026

Zertifikat, Kursformate und Angebote im Marktvergleich

Die folgenden Angaben stammen aus den Angeboten eines einzelnen Anbieters — es ist also kein Anbietervergleich, sondern das erfasste Angebot zu diesem Kurs. Konkrete Preise und Termine nennt der Anbieter im Beratungsgespräch.

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Anbieter

1

zu diesem Kurs erfasst

Angebote

40

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Kommende Termine

0

an 9 erfassten Orten

Regionen

7 Bundesländer

inklusive Online- und Hybridangeboten, sofern vorhanden

Abschluss

Trägerinternes Zertifikat bzw. qualifizierte Teilnahmebescheinigung

Mögliche Förderwege

Bildungsgutschein · Aktivierungs- und Vermittlungsgutschein · Qualifizierungschancengesetz

Lernformen

  • Combined Learning100 %

Zeitmodelle

  • Vollzeit100 %

Dauer im Markt

  • mehr als 1 Woche bis 1 Monat25×

Gemeldete Preisgruppen

  • 1.000–5.000 €25×

Häufige Kursorte

  • Oldenburg (Oldb)
  • Bremen
  • Köln
  • Düsseldorf
  • Hamburg
  • Hannover

Bundesländer

  • Niedersachsen
  • Nordrhein-Westfalen
  • Bremen
  • Bayern
  • Baden-Württemberg
  • Hamburg

Vermittelte Kompetenzen

  • Scrum Framework anwenden
  • Sprint-Planung und -Review
  • Product Backlog aufbauen
  • Retrospektiven moderieren
  • Scrum-Rollen verstehen
  • Burndown-Charts erstellen
  • Daily Scrum moderieren
  • Agile Prinzipien anwenden

Zugeordnete Zielberufe

  • Leiter/Leiterin der IT243.481 Stellen/12 Mon.
  • IT-Manager/IT-Managerin883 Stellen/12 Mon.
  • IT-Service-Delivery-Manager/IT-Service-Delivery-Managerin251 Stellen/12 Mon.

Datenbasis: 40 diesem Kurs zugeordnete Angebote sowie die dazu veröffentlichten Termindaten, Stand 19.08.2026. Mehrere Standorte eines Trägers zählen als ein Anbieter.

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Kursinhalte & Lernziele

Der erste Themenblock legt die konzeptionellen Grundlagen von Agilität und Scrum. Das Agile Manifesto und die zwölf agilen Prinzipien werden nicht nur als historische Dokumente eingeführt, sondern als lebendige Leitlinien, die erklären, warum Scrum so gestaltet ist wie es ist.

  • Entstehungsgeschichte und Motivation des Agile Manifesto
  • Zwölf agile Prinzipien und ihre Bedeutung für die Praxis
  • Unterschiede zwischen klassischem Projektmanagement und agilem Vorgehen
  • Empirismus als Steuerungsprinzip: Inspect and Adapt
  • Überblick über das Scrum-Framework und seine Elemente
  • Abgrenzung zu anderen agilen Methoden wie Kanban und XP

Der zweite Block behandelt die Rollen und Verantwortlichkeiten im Scrum-Team. Jede der drei Rollen hat einen klar definierten Beitrag zum Prozess, und das Zusammenspiel zwischen ihnen ist entscheidend für den Erfolg.

  • Product Owner: Verantwortung für das Product Backlog und Produktziel
  • Scrum Master: Servant Leadership, Impediment-Beseitigung und Moderation
  • Developer Team: Selbstorganisation, Cross-Funktionalität und Sprint-Commitment
  • Interaktionen zwischen den Rollen im Tagesgeschäft
  • Typische Missverständnisse und Anti-Patterns in der Rollenbesetzung
  • Umgang mit externen Stakeholdern und dem Management

Im dritten Block stehen die Scrum-Ereignisse im Mittelpunkt. Die fünf Ereignisse — Sprint, Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review und Retrospektive — werden in ihrer Funktion, ihrem Ablauf und ihrem Mehrwert detailliert besprochen.

  • Der Sprint als Container für alle anderen Ereignisse
  • Sprint Planning: Sprintziel formulieren und Backlog-Items auswählen
  • Daily Scrum: Synchronisation des Teams in 15 Minuten
  • Sprint Review: Increment vorstellen und Feedback einholen
  • Retrospektive: Prozess und Zusammenarbeit regelmäßig verbessern
  • Typische Dauer und Rhythmus der Ereignisse in der Praxis

Im praktischen Teil werden Scrum-Szenarien in Gruppenübungen und Simulationen erprobt. Die Teilnehmenden schlüpfen in verschiedene Rollen und bearbeiten realistische Fallszenarien aus dem Projektalltag, um das Framework nicht nur zu kennen, sondern im Umgang damit sicher zu werden.

  • Formulieren von User Stories mit klaren Akzeptanzkriterien
  • Priorisieren eines Product Backlogs nach Mehrwert, Risiko und Abhängigkeiten
  • Durchführen einer vollständigen Sprint-Planning-Sitzung in der Gruppe
  • Moderieren eines Daily Scrum und gezieltes Identifizieren von Hindernissen
  • Erstellen und Interpretieren eines Burndown-Charts für einen laufenden Sprint
  • Formulieren einer Definition of Done für ein konkretes Beispielprojekt
  • Strukturieren einer Retrospektive mit der Start-Stop-Continue-Methode
  • Identifizieren von Scrum-Anti-Patterns in einem ausführlichen Fallbeispiel
  • Feedbackgespräch im Sprint Review mit Stakeholdern simulieren
  • Umgang mit dringlichen Änderungswünschen außerhalb des laufenden Sprints
  • Priorisierung eines Backlogs unter Berücksichtigung mehrerer Stakeholder-Perspektiven
  • Anpassen eines Sprintziels bei geänderten Rahmenbedingungen im Team
  • Schätzen von Backlog-Items in einer Gruppe mit unterschiedlichen Meinungen

Durch die Übungsszenarien wird das theoretische Wissen in konkrete Handlungskompetenz überführt, die im Arbeitsalltag direkt einsetzbar ist. Wer die Übungen durchlaufen hat, kennt Scrum nicht nur aus der Theorie, sondern hat es am eigenen Erleben erfahren.

Lernziele:

  • Die Herkunft und den Zweck agiler Methoden im Vergleich zu klassischer Projektsteuerung erläutern
  • Die empirischen Grundsätze von Scrum — Transparenz, Überprüfung, Anpassung — in der Praxis anwenden
  • Die drei Scrum-Rollen Product Owner, Scrum Master und Developer Team in ihrer Funktion verstehen und voneinander abgrenzen
  • Ein Product Backlog aufbauen, priorisieren und pflegen
  • Sprints planen, durchführen und mit einem Sprint Review abschließen
  • Fortschritt mit Burndown-Charts und ähnlichen Metriken sichtbar machen
  • Retrospektiven als Werkzeug zur kontinuierlichen Verbesserung strukturieren
  • Typische Hindernisse in Scrum-Teams erkennen und ansprechen
  • Den Daily Scrum als kurzes synchronisierendes Ereignis moderieren
  • Definition of Done formulieren und konsequent anwenden
  • Agile Prinzipien aus dem Agile Manifesto auf konkrete Arbeitsszenarien übertragen
  • Den Einstieg in eine Scrum-Zertifizierung vorbereiten

Zielgruppe & Voraussetzungen

Der Kurs eignet sich für alle, die in Projekten arbeiten und agile Methoden einführen oder besser verstehen wollen.

  • Projektmanager und Projektleitungen, die von klassischen Methoden auf Agilität umsteigen
  • Entwickler und Teambeteiligte, die in Scrum-Teams einsteigen oder professioneller mitwirken wollen
  • Product Owner in spe, die das Backlog-Management grundlegend verstehen wollen
  • Team Leads und Koordinatoren, die ein Scrum-Team begleiten oder aufbauen
  • Interessierte aus nicht-technischen Bereichen, die agile Grundkenntnisse aufbauen möchten
Voraussetzungen:

Vorausgesetzt werden grundlegende Computerkenntnisse und Deutschkenntnisse auf einem sicheren Niveau. Projekte müssen nicht bekannt sein — der Kurs setzt keine Erfahrung mit Projektarbeit oder Softwareentwicklung voraus. Offenheit für teambasiertes und iteratives Arbeiten erleichtert den Einstieg. Englischgrundkenntnisse sind hilfreich, da viele Scrum-Fachbegriffe englischsprachig sind.

Ablauf & Abschluss

Der Kurs verbindet kompakte Theorieinputs mit Gruppenübungen, Rollenspielen und Simulationen. Statt rein passivem Zuhören stehen das gemeinsame Durchspielen von Scrum-Situationen und das Reflektieren im Team im Vordergrund. Praxisnahe Fallbeispiele aus verschiedenen Branchen zeigen, wie das Framework in unterschiedlichen Kontexten angewendet wird.

Die Weiterbildung kann als Kurzformat oder als mehrtägiger intensiver Kurs durchgeführt werden, je nach Anbieter und Lerntiefe. Die Termindaten zeigen mehrheitlich kompakte Vollzeitformate, die Grundlagen vermitteln und die Basis für eine weiterführende Zertifizierung legen.

Zum Abschluss erhalten die Teilnehmenden in der Regel eine trägerinterne Teilnahmebescheinigung, die die behandelten Inhalte dokumentiert. Je nach Anbieter kann der Kurs mit einer externen Scrum-Zertifizierung verbunden sein; konkrete Zertifikate und Prüfungspartner hängen vom durchführenden Anbieter ab.

Nutzen & Perspektiven

Scrum-Kenntnisse sind auf dem Arbeitsmarkt branchenübergreifend gefragt. Ob in IT, Produktentwicklung, Marketing oder Beratung: Teams, die iterativ liefern und auf Veränderungen schnell reagieren, sind leistungsfähiger und besser in der Lage, Kundenwert zu schaffen. Wer das Scrum-Framework versteht und anwenden kann, ist ein wertvolles Teammitglied in agilen Organisationen. Das Wissen aus diesem Kurs ist nicht nur theoretisch — es lässt sich von der ersten Arbeitswoche in neuen Teams an einsetzen. Das Einführen eines Retrospektiven-Formats, das klare Formulieren von Sprintzielen oder das strukturierte Moderieren eines Sprint Reviews: Jede dieser Fähigkeiten zahlt unmittelbar auf die Teamleistung ein. Für Personen, die in Richtung Scrum Master oder Product Owner weiterwollen, bildet dieser Kurs die inhaltliche Grundlage für weiterführende Zertifizierungsprogramme. Das Framework ist in zwei bis drei Tagen zu lernen und in Jahren zu meistern — dieser Einstieg legt den Grundstein.

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Arbeitsmarkt-Report

Berufsbild ist branchenübergreifend einsetzbar. Karrierechancen hängen stark von zusätzlicher Spezialisierung und Region ab.

Einstieg (0-2 J.):28.000–38.000 €
Mittel (3-7 J.):38.000–50.000 €
Senior (8+ J.):50.000–68.000 €

Zielberufe & offene Stellen

Berufe, in denen Absolvent:innen dieses Kurses typischerweise arbeiten — mit bundesweit offenen Stellen der letzten 12 Monate.

  • Leiter/Leiterin der IT
    243.481 Stellen
  • IT-Manager/IT-Managerin
    883 Stellen
  • IT-Service-Delivery-Manager/IT-Service-Delivery-Managerin
    251 Stellen

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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Muss ich aus der IT-Branche kommen, um diesen Kurs zu besuchen?

Nein. Scrum wird heute in vielen Branchen eingesetzt — von Produktentwicklung über Marketing bis Beratung. Der Kurs setzt keine Programmierkenntnisse voraus und ist für alle geeignet, die in Projekten arbeiten.

Was sind die drei Scrum-Rollen?

Product Owner, Scrum Master und das Developer Team (auch Developers genannt). Der Product Owner verantwortet das Product Backlog, der Scrum Master moderiert Prozesse und beseitigt Hindernisse, das Developer Team liefert das Increment. Alle drei Rollen werden im Kurs praxisnah behandelt.

Schließt der Kurs mit einer anerkannten Scrum-Zertifizierung ab?

In der Basisform endet der Kurs mit einer Teilnahmebescheinigung. Je nach Anbieter kann er mit einer externen Zertifizierungsprüfung verbunden sein. Weiterführende Zertifizierungen wie PSM I oder CSM können im Anschluss angestrebt werden.

Wie lange dauert der Kurs?

Die meisten Angebote sind als kompakte Vollzeitformate von wenigen Tagen bis zu einer Woche gestaltet. Die genaue Dauer hängt vom Anbieter und dem gewählten Format ab.