Überblick
Die Unreal Engine gehört zu den leistungsfähigsten Realtime-3D-Plattformen der Welt und wird in der Spieleentwicklung, der Filmproduktion, der Architekturvisualisierung, dem Produktdesign und dem Kommunikationsdesign eingesetzt. Dieser Grundlagenkurs führt Einsteiger systematisch in die zentralen Funktionen der Unreal Engine ein — von der Bedienoberfläche über 3D-Modellierung und UV-Mapping bis zu realistischer Beleuchtung, Landschaftsgestaltung und Blueprint-basierter Interaktionslogik. Teilnehmende erwerben handlungsorientierte Kompetenzen, die sie unmittelbar in kreative Berufsfelder mitnehmen können. Nach Abschluss dieses Kurses können weiterführende Unreal-Engine-Kurse die erworbenen Fähigkeiten vertiefen.
Kursinhalte & Lernziele
Das erste Modul führt in die Grundlagen der Unreal Engine und den Projektaufbau ein. Teilnehmende werden mit der Benutzeroberfläche, dem Level-Editor und den grundlegenden Workflows vertraut gemacht. Im Zentrum steht das Verständnis, wie eine 3D-Szene strukturiert ist und wie Assets importiert sowie exportiert werden.
- UI-Aufbau — Viewport, Content Browser, Details-Panel und Outliner
- Projektanlage und -verwaltung in der Unreal Engine
- Asset-Import aus gängigen 3D-Formaten (FBX, OBJ)
- Grundlagen des Level-Editors und der Transform-Werkzeuge
- Export von Szenen und Renderings
Das zweite Modul behandelt 3D-Modellierung, UV-Mapping und Texturierung. Diese Techniken bilden das Herzstück jeder professionellen 3D-Produktion. Teilnehmende lernen, wie geometrische Formen aufgebaut, UV-Kanäle erstellt und Texturen präzise auf Oberflächen abgebildet werden.
- Grundlegende Geometrieoperationen — Extrude, Bevel, Loop Cut
- UV-Mapping — Unwrapping, Nähte setzen, UV-Layouts optimieren
- Baking-Workflow — Normal Maps, AO Maps und Lightmaps erstellen
- PBR-Materialien — Albedo, Roughness, Metallic, Normal
- Shading und Material-Instanzen im Material Editor
Das dritte Modul widmet sich Beleuchtung, Landschaftsgestaltung und Vegetation. Realtime-Szenen leben von glaubwürdiger Beleuchtung und überzeugenden Umgebungen. Teilnehmende erarbeiten sich die wichtigsten Lichttypen, die Landscape-Werkzeuge und den Einsatz von Nanite für hochdetaillierte Geometrie.
- Lichttypen — Directional Light, Point Light, Spot Light, Sky Light
- Dynamische und gebackene Beleuchtung im Vergleich
- Landscape-Tool — Terrain formen, malen und texturieren
- Megascans-Integration — Bibliothek hochauflösender Echtzeit-Assets
- Foliage-System — Vegetation automatisiert platzieren
- Nanite und Lumen — moderne Renderingtechnologien der Unreal Engine 5
Das vierte Modul behandelt Wasser- und Windsimulation, Blueprints und finales Rendering. Teilnehmende lernen, wie dynamische Umwelteffekte implementiert werden und wie mit dem Blueprint-System einfache Interaktionen entstehen — ohne eine einzige Codezeile schreiben zu müssen.
- Wasser-Rendering mit dem Water-Plugin
- Wind-Simulation für Vegetation und Partikeleffekte
- Blueprint-System — Nodes, Events und einfache Logik
- Kamera-Setup und Cinematic-Renders mit Sequencer
- Post-Processing — Bloom, Color Grading, Depth of Field
- Architektur- und Landschaftsvisualisierung als Abschlussprojekt
Im Praxisteil wenden Teilnehmende alle gelernten Techniken an eigenen Projekten an. Folgende Aufgaben kommen im Kursverlauf zum Einsatz.
- Einrichten des ersten Unreal-Engine-Projekts und Import eigener Assets
- Erstellung eines einfachen 3D-Gebäudes mit korrekten UVs
- Baking einer Normal Map für ein niedrigpoliges Modell
- Aufbau eines PBR-Materials mit Roughness und Metallic-Werten
- Gestaltung einer Landschaft mit Megascans-Gesteinen und Vegetation
- Sculpting einer hügeligen Geländestruktur im Landscape-Editor
- Beleuchtung einer Innenraumszene mit dynamischen Lichtquellen
- Implementierung einer einfachen Tür-Öffnung per Blueprint
- Simulation einer Wasseroberfläche in einer Außenszene
- Erstellung eines animierten Kameraflug-Renders mit dem Sequencer
- Aufbereitung einer Architekturszene für Portfolio-Präsentation
- Rendering und Exportieren von Standbildern und Videosequenzen
Das Abschlussprojekt ist eine vollständig ausgearbeitete Außen- oder Architekturszene, die alle gelernten Techniken vereint und als Portfolio-Arbeit verwendet werden kann.
Lernziele:
Nach Abschluss dieser Weiterbildung sind die Teilnehmenden in der Lage, folgende Kompetenzen eigenständig anzuwenden.
- die Benutzeroberfläche der Unreal Engine sicher zu bedienen und eigene Projekte anzulegen
- 3D-Assets zu importieren, in der Szene zu platzieren und zu exportieren
- einfache und komplexe 3D-Modelle innerhalb der Unreal Engine zu erstellen
- UV-Mapping korrekt durchzuführen, um Texturen präzise auf 3D-Modelle zu projizieren
- Baking-Prozesse für Lightmaps und Normal Maps anzuwenden
- PBR-Materialien (Physically Based Rendering) zu erstellen und Shader zu konfigurieren
- verschiedene Beleuchtungsarten und -techniken zur Stimmungserzeugung einzusetzen
- Landschaften mit dem Landscape-Tool und Megascans-Assets zu gestalten
- organische Formen durch Sculpting-Werkzeuge zu modellieren
- Vegetation, Foliage und Nanite-Technologie für effiziente Szenengestaltung zu nutzen
- Logik und einfache Interaktionen mit Blueprints ohne Programmierkenntnis zu implementieren
- Szenen professionell zu rendern und für die Portfolio-Präsentation aufzubereiten
Zielgruppe & Voraussetzungen
Dieser Kurs richtet sich an kreative Personen, die Grundkenntnisse in der Unreal Engine erwerben und sich damit für Berufe in der Spieleentwicklung, Architekturvisualisierung, Filmbranche oder im Kommunikationsdesign qualifizieren möchten.
- Berufstätige aus der Baubranche — Architekten, Bauzeichner, Bauingenieure — die interaktive Visualisierungen ihrer Projekte erstellen möchten
- Fotografen und Mediengestalter, die ihr Angebot um 3D-Visualisierungen und CGI erweitern wollen
- Designer und Grafiker, die in die Realtime-3D-Produktion einsteigen möchten
- Berufseinsteiger ohne 3D-Erfahrung mit kreativer Affinität und PC-Grundkenntnissen
- Personen, die einen beruflichen Wechsel in kreative Technologieberufe anstreben
Vorausgesetzt werden gute Deutschkenntnisse auf Niveau B2 sowie grundlegende Englischkenntnisse, da viele Software-Interfaces und Dokumentationen in englischer Sprache gehalten sind. Außerdem sind allgemeine Erfahrungen im Umgang mit Computern notwendig. Eine Affinität zu Kreativberufen oder eine Ausbildung in einem gestalterischen Bereich ist hilfreich. Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich — das Blueprint-System der Unreal Engine ermöglicht logische Programmierung ohne Code.
Ablauf & Abschluss
Der Kurs wird als Combined Learning im Vollzeitformat angeboten. Präsenzanteile ermöglichen direktes Feedback durch Lehrkräfte und gemeinsames Erarbeiten von Projekten. Online-Phasen dienen dem eigenständigen Arbeiten an Übungsprojekten und dem Vertiefen einzelner Techniken. Dieser Ansatz fördert sowohl das strukturierte Erlernen der Grundlagen als auch die kreative Selbstständigkeit beim Umsetzen eigener Ideen. Teilnehmende arbeiten von Beginn an mit echter Software an eigenen Projekten.
Die Weiterbildung dauert mehr als einen Monat und bis zu drei Monate im Vollzeitformat. Diese Dauer erlaubt ein gründliches Durcharbeiten aller Module und ausreichend Zeit für Praxisprojekte. Teilnehmende sollten täglich sechs bis acht Stunden für Unterricht und Eigenarbeit einplanen. Am Ende des Kurses haben alle Teilnehmenden mindestens ein eigenes Visualisierungsprojekt abgeschlossen, das als Arbeitsprobe für Bewerbungen genutzt werden kann.
Nach erfolgreichem Abschluss erhalten die Teilnehmenden ein trägerinternes Zertifikat bzw. eine qualifizierte Teilnahmebescheinigung des durchführenden Bildungsträgers. Dieses Dokument bestätigt die systematische Grundlagenausbildung in der Unreal Engine und die erfolgreiche Bearbeitung der Praxisprojekte. Es handelt sich um eine anerkannte Weiterbildungsbescheinigung, die in Bewerbungsunterlagen und Portfolios nachgewiesen werden kann.
Nutzen & Perspektiven
Der Markt für Realtime-3D-Visualisierungen wächst branchenübergreifend. Architektur- und Immobilienbüros setzen zunehmend auf interaktive Walkthroughs statt statischer Renderings. Spieleentwickler benötigen Artists, die mit der Unreal Engine umgehen können. Werbeagenturen und Produktionshäuser suchen nach Fachkräften, die CGI-Inhalte in Echtzeit-Qualität liefern können. Wer die Unreal Engine sicher beherrscht, öffnet sich die Tür in ein breites Spektrum an Berufsmöglichkeiten — von der Einzelperson mit eigenem Visualisierungsstudio bis zur Anstellung in einem Games-Studio oder einer Architekturfirma. Dieser Kurs schafft eine solide Basis, die durch weiterführende Spezialisierungen (Rendering, Character Animation, VFX, VR/AR) gezielt ausgebaut werden kann. Das Abschlussprojekt liefert Teilnehmenden sofort verwertbares Portfolio-Material — ein entscheidender Vorteil gegenüber rein theoretischen Kursen. Die Kombination aus technischen Fertigkeiten und kreativem Gestaltungswissen macht Absolventinnen und Absolventen zu vielseitigen Kandidaten auf dem Arbeitsmarkt. Bei AZAV-zertifizierten Trägern ist die Weiterbildung in der Regel über einen Bildungsgutschein der Agentur für Arbeit oder des Jobcenters förderbar. Darüber hinaus kommen je nach individueller Situation das Qualifizierungschancengesetz, die Berufsförderung der Bundeswehr, Rehabilitationsleistungen oder Förderungen der Deutschen Rentenversicherung in Betracht. Diese Fördermöglichkeiten machen den Einstieg in die kreative 3D-Branche finanziell zugänglich — auch für Personen, die eine Umschulung oder einen Berufsstart ohne eigene Ersparnisse anstreben.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Benötige ich Programmierkenntnisse für diesen Kurs?
Nein. Der Kurs nutzt das Blueprint-System der Unreal Engine, das visuelle Logik ohne das Schreiben von Code ermöglicht. Teilnehmende können komplexe Interaktionen und Verhaltensweisen durch grafische Verbindung von Knoten implementieren, ohne Programmiererfahrung vorauszusetzen.
Für welche Branchen ist die Unreal Engine relevant?
Die Unreal Engine wird in der Spieleentwicklung, Filmproduktion (virtuelle Produktionen und VFX), Architekturvisualisierung, im Produktdesign, in der Modebranche und im Kommunikationsdesign eingesetzt. Absolventen dieses Kurses können in all diesen Bereichen tätig werden oder sich auf eine Spezialisierung konzentrieren.
Gibt es ein Abschlussprojekt?
Ja. Teilnehmende schließen den Kurs mit einer vollständig ausgearbeiteten 3D-Szene ab — typischerweise eine Architektur- oder Landschaftsvisualisierung, die alle gelernten Techniken vereint. Diese Arbeit kann als Portfolio-Stück in Bewerbungsunterlagen verwendet werden.
Ist der Kurs für absolute Anfänger geeignet?
Ja. Der Kurs ist explizit für Einsteiger konzipiert, die noch keine Erfahrung mit der Unreal Engine haben. Allgemeine Computerkenntnisse und eine kreative Affinität werden vorausgesetzt. 3D-Vorkenntnisse sind hilfreich, aber keine Bedingung.
Kann ich diesen Kurs mit einem Bildungsgutschein besuchen?
Bei AZAV-zertifizierten Anbietern ist eine Förderung über den Bildungsgutschein der Agentur für Arbeit oder des Jobcenters möglich. Zusätzlich kommen das Qualifizierungschancengesetz und Leistungen der Deutschen Rentenversicherung in Betracht. Die genaue Förderfähigkeit sollte im Einzelfall mit der zuständigen Stelle geklärt werden.
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Arbeitsmarkt-Report
Digitale Mediengestaltung, UX/UI, Social-Media-Content und Webdesign bleiben gefragt — aber AI-Tools verändern die Arbeit grundlegend. Wer Adobe/Figma mit AI-Workflows (Midjourney, ChatGPT, Runway) kombiniert, sichert sich überdurchschnittliche Position.
Zielberufe & offene Stellen
Berufe, in denen Absolvent:innen dieses Kurses typischerweise arbeiten — mit bundesweit offenen Stellen der letzten 12 Monate.
- Virtual/Augmented Reality-Entwickler/Virtual/Augmented Reality-Entwicklerin822 Stellen
- Application-Engineer/-Manager/in682 Stellen
- Mediengestalter/Mediengestalterin Digital und Print Fachrichtung Digitalmedien19 Stellen
- Gamedesigner/Gamedesignerin (Ausbildung)14 Stellen
- Entwickler/Entwicklerin für Datenvisualisierung8 Stellen
- Realtime-Entwickler/in0 Stellen