Illustrator, Typografie & Webdesign-Zusatzqualifikation
Kombinationskurs: Illustrator-Vektorgrafik und Typografie plus Zusatzqualifikationen in Webdesign mit Figma, Animation mit After Effects sowie AR/VR/MR mit Adobe Aero.
Auf einen Blick
Überblick
Wer heute als Grafikdesignerin oder Grafikdesigner arbeitet, bewegt sich selten nur in einem Medium. Ein Logo muss auf Papier genauso funktionieren wie im responsiven Webauftritt, eine Illustration soll sich später vielleicht sogar als Augmented-Reality-Objekt erleben lassen. Dieser Kurs bildet genau diese Bandbreite ab: Er startet mit dem soliden Handwerk der Vektorgrafik und Typografie in Adobe Illustrator und erweitert es systematisch um vier eigenständige Zusatzqualifikationen — Webdesign mit Figma, Bewegtbild mit After Effects, erweiterte Realität mit Adobe Aero sowie interaktives Prototyping. Jeder dieser Bereiche wird mit eigenen Inhalten und Werkzeugen behandelt, sodass am Ende kein oberflächlicher Rundumschlag steht, sondern ein Bündel klar abgrenzbarer Kompetenzen.
Kursprofil, Marktdaten und verfügbare Lernformen
Die folgenden Angaben stammen aus den Angeboten eines einzelnen Anbieters — es ist also kein Anbietervergleich, sondern das erfasste Angebot zu diesem Kurs. Konkrete Preise und Termine nennt der Anbieter im Beratungsgespräch.
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an 2 Standorten
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diesem Kursprofil zugeordnete Angebote
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an 5 erfassten Orten
5 Bundesländer
inklusive Online- und Hybridangeboten, sofern vorhanden
Abschluss
traegerzertifikat
Mögliche Förderwege
Bildungsgutschein · Aktivierungs- und Vermittlungsgutschein · Qualifizierungschancengesetz
Lernformen
- Combined Learning80 %
- Virtuelles Klassenzimmer20 %
Zeitmodelle
- Vollzeit100 %
Dauer im Markt
- mehr als 3 Monate bis 6 Monate5×
Gemeldete Preisgruppen
- über 10.000 €5×
Häufige Kursorte
- Konstanz1×
- Kiel1×
- Hannover1×
- Mönchengladbach1×
Bundesländer
- Baden-Württemberg1×
- Niedersachsen1×
- Schleswig-Holstein1×
- Nordrhein-Westfalen1×
Vermittelte Kompetenzen
- Adobe Illustrator (Vektorgrafik)
- Typografie
- Responsive Webdesign mit Figma
- Animation mit After Effects
- Adobe Aero (AR)
- Corporate Design
- UI/UX-Grundlagen
- SVG-Webgrafiken
Zugeordnete Zielberufe
- Design (grundständig)16.692 Stellen/12 Mon.
- Mediengestalter/Mediengestalterin Digital und Print Fachrichtung Digitalmedien197 Stellen/12 Mon.
- Medienproduktion (grundständig)72 Stellen/12 Mon.
- Illustrator/Illustratorin27 Stellen/12 Mon.
Datenbasis: 59 diesem Kurs zugeordnete Angebote sowie die dazu veröffentlichten Termindaten, Stand 19.08.2026. Mehrere Standorte eines Trägers zählen als ein Anbieter.
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Kursinhalte & Lernziele
Modul 1 — Illustrator-Grundlagen und Typografie Der erste Baustein legt das handwerkliche Fundament der gesamten Weiterbildung. Im Zentrum steht die professionelle Erstellung von Vektorgrafiken: von der freien Pfadkonstruktion über geometrische Grundformen bis zum gezielten Einsatz von Farben, Verläufen und dem Pathfinder-Werkzeug. Typografie wird nicht als Beiwerk behandelt, sondern als eigenständiges Gestaltungsfeld — Texte werden zu Pfaden konvertiert und typografisch bearbeitet, wie es für hochwertige Corporate-Design-Arbeiten notwendig ist.
- Vektorgrafiken aus freien Pfaden und geometrischen Formen konstruieren
- Farbverläufe und Farbsysteme in Illustrator anwenden
- Pathfinder-Funktionen für komplexe Formkombinationen nutzen
- Ebenenstruktur und Objekthierarchien in umfangreichen Dateien organisieren
- Texte als Pfade gestalten und für Logo- und Corporate-ID-Arbeiten einsetzen
Modul 2 — Erweiterte Grafikdesign-Techniken Aufbauend auf den Illustrator-Grundlagen vertieft dieser Block die gestalterische und produktionstechnische Seite des Grafikdesigns. Effekte, Muster und Raster erweitern das gestalterische Repertoire, während die Druckvorbereitung den Bogen zur professionellen Umsetzung schlägt. Bildbearbeitung und Illustration ergänzen die Vektorarbeit um weitere Ausdrucksformen.
- Illustrator-Effekte für anspruchsvolle Grafikkompositionen einsetzen
- Muster und Raster systematisch in Designs integrieren
- Grafiken für Druckproduktion technisch korrekt aufbereiten
- Professionelle Bildbearbeitungstechniken anwenden
- Illustrationen mit typografischen Texteffekten kombinieren
Modul 3 — Webdesign und UI/UX mit Figma Dieser Block überträgt das gestalterische Können in den digitalen Raum. Figma dient als zentrales Werkzeug, um responsive Weblayouts zu entwerfen, die auf unterschiedlichen Bildschirmgrößen funktionieren. Neben der visuellen Gestaltung stehen Usability und Benutzerfreundlichkeit im Fokus — Designentscheidungen werden daran gemessen, wie gut sie sich tatsächlich bedienen lassen.
- Responsive Webdesign-Layouts in Figma konzipieren
- Farbgestaltung und Farbtheorie für digitale Oberflächen anwenden
- Interaktive Navigationselemente für UI/UX-Konzepte entwerfen
- Benutzerfreundlichkeit durch Usability-Tests überprüfen
- Aktuelle Webdesign-Trends und Best Practices einordnen
Modul 4 — Animation und visuelle Effekte mit After Effects Der vierte Block bringt Bewegung in die bis dahin statischen Grafikarbeiten. In After Effects lernen Teilnehmende, Vektorgrafiken zu animieren, mit Keyframes zu arbeiten und Effekte sowie Presets gezielt einzusetzen. Track-Motion-Techniken und Masken erweitern die animatorischen Möglichkeiten in Richtung professioneller Bewegtbildproduktion.
- Keyframe-Animationen für Vektorgrafiken erstellen
- Effekte und Presets für unterschiedliche Animationsstile einsetzen
- Track Motion und Bildstabilisierung anwenden
- Masken und Transparenzen in Animationen gestalten
- Effekte mit einfachem Sounddesign zu einer kohärenten Animation kombinieren
Modul 5 — Erweiterte Realität: AR, VR und MR mit Adobe Aero Dieser Modulblock erschließt ein Zukunftsfeld der Grafikgestaltung. Teilnehmende lernen die Grundkonzepte von Augmented, Virtual und Mixed Reality kennen und setzen erste eigene AR-Erfahrungen mit Adobe Aero um — inklusive des Imports von 3D-Modellen und der Übertragung eigener Vektorgrafiken in eine erweiterte Realität.
- Grundbegriffe von AR, VR und MR einordnen und voneinander abgrenzen
- 3D-Modelle in Adobe Aero importieren und positionieren
- Eigene AR-Erfahrungen mit Adobe Aero aufbauen
- Best Practices für die Entwicklung von VR- und AR-Anwendungen anwenden
- Anwendungsfälle von Virtual Reality im Unternehmenskontext einordnen
Modul 6 — Interaktive Elemente und Prototyping Der letzte inhaltliche Block verbindet die vorherigen Module zu interaktiven, entwicklungsnahen Ergebnissen. Webgrafiken werden als SVG-Animationen aufbereitet, Kompositionen für die technische Weiterverarbeitung vorbereitet und Prototypen mit echten interaktiven Elementen versehen — der letzte Schritt vor der Übergabe an die Entwicklung.
- Webgrafiken als SVG-Animationen aufbereiten
- Typografie und Webfonts für digitale Anwendungen auswählen
- Kompositionen und technische Einstellungen für die Weiterverarbeitung festlegen
- Ebenen- und Transformationswerkzeuge für interaktive Layouts nutzen
- Interaktive Prototypen mit funktionalen Komponenten zusammenstellen
- Designs entwicklungsreif für die Übergabe an technische Teams vorbereiten
Die sechs Module sind bewusst als eigenständige Bausteine angelegt: Wer beispielsweise vor allem an der AR/VR-Zusatzqualifikation interessiert ist, durchläuft dennoch das vollständige Illustrator-Fundament, das für hochwertige Vektorarbeiten in jedem der nachfolgenden Bereiche vorausgesetzt wird. Am Ende der Weiterbildung steht ein Kompetenzprofil, das klassisches Grafikdesign mit den Anforderungen digitaler, interaktiver und räumlicher Medien verbindet — ein Zuschnitt, der in dieser Kombination am Markt selten in einem einzigen Kurs zu finden ist.
Lernziele:
- Freie Pfade und geometrische Formen als Grundlage professioneller Vektorgrafiken in Illustrator konstruieren
- Farben, Verläufe und den Pathfinder gezielt für komplexe Grafikkompositionen einsetzen
- Ebenen und Hierarchien zur Strukturierung umfangreicher Illustrator-Dateien nutzen
- Texte als Vektorpfade gestalten und typografische Feinheiten kontrollieren
- Corporate-ID-Elemente und Logos auf Basis der erlernten Vektortechniken entwickeln
- Effekte, Muster und Raster für anspruchsvolle Illustrationen anwenden
- Grafiken druckfertig aufbereiten und für die professionelle Druckproduktion vorbereiten
- Responsive Webdesign-Konzepte mit Figma erstellen und Farbtheorie gezielt einsetzen
- Interaktive Navigationselemente und Prototypen für digitale Oberflächen in Figma entwerfen
- Animationen mit Keyframes, Effekten und Masken in After Effects umsetzen
- Grundprinzipien von Augmented, Virtual und Mixed Reality einordnen und mit Adobe Aero erste AR-Erfahrungen aufbauen
- Webgrafiken und SVG-Animationen für den Einsatz in Entwicklungsprojekten vorbereiten
Zielgruppe & Voraussetzungen
Angesprochen sind Personen, die eine Tätigkeit in den Bereichen Grafikdesign, Webentwicklung, Animation und interaktive Medien anstreben oder ihre bestehenden Fachkenntnisse in diesen Feldern gezielt erweitern möchten.
- Grafikdesignerinnen und Grafikdesigner mit Interesse an digitalen und interaktiven Medien
- Webdesign-affine Fachkräfte, die ihr Vektorgrafik-Handwerk vertiefen wollen
- Content Creator, die Illustration, Animation und AR/VR-Formate kombinieren möchten
- Mediengestalterinnen und Mediengestalter mit Vorerfahrung in angrenzenden Bereichen
- Berufserfahrene, die sich in Richtung UX/UI-Design oder Bewegtbild weiterentwickeln wollen
Vorausgesetzt werden eine abgeschlossene Ausbildung oder ein abgeschlossenes Studium, ersatzweise mindestens dreijährige einschlägige Berufserfahrung. Deutschkenntnisse auf Niveau B2 sind für Kursmaterialien und fachliche Diskussionen erforderlich. Da der Kurs auf bereits vorhandenen Illustrator- und Photoshop-Grundlagen aufbaut, sollten Teilnehmende mit der Adobe-Creative-Cloud-Umgebung sowie mit Adobe Photoshop bereits vertraut sein.
Ablauf & Abschluss
Die Weiterbildung ist in sechs aufeinander aufbauende Themenblöcke gegliedert, die jeweils praktisch mit den entsprechenden Adobe-Werkzeugen sowie Figma erarbeitet werden. Auf theoretische Einführungen folgen unmittelbar praxisorientierte Übungen und eigene Gestaltungsprojekte, sodass die erlernten Techniken direkt an konkreten Grafik-, Web- und AR-Anwendungen erprobt werden. Der modulare Aufbau erlaubt es, die einzelnen Zusatzqualifikationen als klar abgegrenzte Lernabschnitte zu durchlaufen.
Der Kurs gliedert sich in sechs inhaltliche Module unterschiedlichen Umfangs, vom kompakten Grundlagenblock bis zum vertiefenden AR/VR-Teil. Die konkrete Wochenstundenzahl und Gesamtdauer werden mit dem Anbieter individuell abgestimmt.
Der Kurs schließt mit einem trägerinternen Zertifikat beziehungsweise einer Teilnahmebescheinigung ab, die die Qualifikation in Adobe Illustrator sowie die Zusatzqualifikationen in Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality und Webdesign dokumentiert. Es handelt sich nicht um eine herstellerseitige Adobe-Zertifizierung, sondern um einen Nachweis des Kursanbieters über den absolvierten Kursumfang.
Nutzen & Perspektiven
Klassisches Grafikdesign und digitale, interaktive Gestaltung wachsen zunehmend zusammen. Wer heute Vektorgrafiken erstellt, wird morgen gefragt, dieselbe Bildsprache in einem responsiven Webauftritt, einer Animation oder sogar in einer AR-Anwendung fortzusetzen. Dieser Kurs bereitet genau auf diese Anforderung vor, indem er das Illustrator-Handwerk als Fundament nutzt und es konsequent in vier angrenzende Zukunftsfelder erweitert. Der besondere Wert der Weiterbildung liegt in der Bandbreite der abgedeckten Werkzeuge: Illustrator für die Vektorarbeit, Figma für responsives Webdesign, After Effects für Bewegtbild und Adobe Aero für erweiterte Realität decken gemeinsam ein Spektrum ab, das sonst über mehrere Einzelkurse verteilt wäre. Wer alle Module durchläuft, kann ein Gestaltungsprojekt von der ersten Vektorskizze bis zur interaktiven, animierten oder räumlichen Umsetzung eigenständig begleiten. Für den beruflichen Alltag bedeutet das eine deutlich höhere Einsatzfähigkeit in Agenturen, Medienunternehmen und Marketingabteilungen, die zunehmend Fachkräfte suchen, die nicht nur ein Werkzeug, sondern ein ganzes Ökosystem digitaler Gestaltungsmittel beherrschen.
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Arbeitsmarkt-Report
Digitale Mediengestaltung, UX/UI, Social-Media-Content und Webdesign bleiben gefragt — aber AI-Tools verändern die Arbeit grundlegend. Wer Adobe/Figma mit AI-Workflows (Midjourney, ChatGPT, Runway) kombiniert, sichert sich überdurchschnittliche Position.
Zielberufe & offene Stellen
Berufe, in denen Absolvent:innen dieses Kurses typischerweise arbeiten — mit bundesweit offenen Stellen der letzten 12 Monate.
- Design (grundständig)16.692 Stellen
- Mediengestalter/Mediengestalterin Digital und Print Fachrichtung Digitalmedien197 Stellen
- Medienproduktion (grundständig)72 Stellen
- Illustrator/Illustratorin27 Stellen
Verwandte Kurse & Alternativen
30 ähnliche Qualifizierungen & Kurse in diesem Themenfeld
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Welche Vorkenntnisse muss ich mitbringen?
Vorausgesetzt sind eine abgeschlossene Ausbildung oder ein Studium beziehungsweise mindestens dreijährige Berufserfahrung, Deutschkenntnisse auf Niveau B2 sowie Grundkenntnisse in Adobe Creative Cloud und Adobe Photoshop.
Lerne ich nur Illustrator oder auch andere Programme?
Der Kurs kombiniert Adobe Illustrator mit Figma für Webdesign, After Effects für Animation und Adobe Aero für Augmented-Reality-Anwendungen. Alle vier Bereiche werden mit eigenen Inhalten und Übungen behandelt.
Was hat AR/VR mit Grafikdesign zu tun?
Eigene Vektorgrafiken lassen sich mit Adobe Aero in Augmented-Reality-Erfahrungen übertragen. Der Kurs vermittelt die Grundlagen von AR, VR und MR sowie den praktischen Import und Aufbau erster AR-Szenen.
Ist der Kurs auch für Webdesign-Einsteiger geeignet?
Das Modul zu Webdesign und UI/UX mit Figma baut auf den Illustrator-Grundlagen des Kurses auf und führt in responsive Layouts, Farbtheorie und Usability ein — Vorerfahrung in Webdesign speziell ist nicht erforderlich.
Welchen Abschluss erhalte ich am Ende?
Sie erhalten ein trägerinternes Zertifikat beziehungsweise eine Teilnahmebescheinigung, die die Qualifikation in Illustrator sowie die Zusatzqualifikationen in AR/VR/MR und Webdesign dokumentiert — keine herstellerseitige Adobe-Zertifizierung.