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AR/VR-Entwicklung: 3D-Modelle, Unity3D, WordPress – Kurs

AR/VR/MR-Entwicklung mit Adobe Aero, Unity3D und Unreal Engine (C#/C++) kombiniert mit Grafikdesign für Fortgeschrittene und WordPress — 3D-Modelle bis zur eigenen Website.

Auf einen Blick

Dauerje nach AngebotØ am Markt
Formatflexibelflexibel
KostenMeist voll gefördertauf Anfrage / Förderung
Finanzierung über Förderung möglich – mit Bildungsgutschein bis zu 100 % förderbar*

Überblick

Diese Weiterbildung verbindet die technische Entwicklung von Augmented- und Virtual-Reality-Anwendungen mit zwei praxisnahen Zusatzqualifikationen: fortgeschrittenem Grafikdesign und WordPress. Im Zentrum steht der Umgang mit 3D-Modellen — von der Erstellung erster AR-Szenen in Adobe Aero über die Programmierung interaktiver VR-Umgebungen mit C#, C++, Unity3D und Unreal Engine bis zur Frage, wie diese Inhalte grafisch und im Web präsentiert werden. Wer nach dem Kurs eigene AR/VR-Anwendungen konzipieren, mit einer Grafik-Engine umsetzen und das Ergebnis professionell aufbereiten und veröffentlichen können will, deckt mit dieser Kombination den gesamten Weg vom 3D-Modell bis zur Publikation ab.

Berufliche FachweiterbildungInhaltsstand 02.07.2026

Kursprofil, Marktdaten und verfügbare Lernformen

Die folgenden Angaben stammen aus den Angeboten eines einzelnen Anbieters — es ist also kein Anbietervergleich, sondern das erfasste Angebot zu diesem Kurs. Konkrete Preise und Termine nennt der Anbieter im Beratungsgespräch.

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Anbieter

1

an 2 Standorten

Angebote

58

diesem Kursprofil zugeordnete Angebote

Kommende Termine

0

an 5 erfassten Orten

Regionen

5 Bundesländer

inklusive Online- und Hybridangeboten, sofern vorhanden

Abschluss

Trägerinternes Zertifikat / qualifizierte Teilnahmebescheinigung

Mögliche Förderwege

Bildungsgutschein · Aktivierungs- und Vermittlungsgutschein · Qualifizierungschancengesetz

Lernformen

  • Combined Learning100 %

Zeitmodelle

  • Vollzeit100 %

Dauer im Markt

  • mehr als 3 Monate bis 6 Monate

Gemeldete Preisgruppen

  • 5.000–10.000 €

Häufige Kursorte

  • Dortmund
  • Hamburg
  • Konstanz
  • Berlin
  • Nürnberg

Bundesländer

  • Bayern
  • Baden-Württemberg
  • Berlin
  • Hamburg
  • Nordrhein-Westfalen

Vermittelte Kompetenzen

  • Adobe Aero
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • C#
  • C++
  • WordPress
  • Augmented Reality
  • Virtual Reality
  • 3D-Modellierung
  • Grafikdesign

Zugeordnete Zielberufe

  • Virtual/Augmented Reality-Entwickler/Virtual/Augmented Reality-Entwicklerin1.227 Stellen/12 Mon.
  • Mediengestalter/Mediengestalterin Digital und Print Fachrichtung Digitalmedien197 Stellen/12 Mon.
  • Medieninformatik (grundständig)148 Stellen/12 Mon.

Datenbasis: 58 diesem Kurs zugeordnete Angebote sowie die dazu veröffentlichten Termindaten, Stand 19.08.2026. Mehrere Standorte eines Trägers zählen als ein Anbieter.

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Kursinhalte & Lernziele

Modul 1 — 3D-Modelle und AR/VR-Grundlagen mit Adobe Aero Der Einstieg erfolgt bewusst niedrigschwellig über Adobe Aero, ein Werkzeug, mit dem sich AR-Szenen ohne Programmierkenntnisse aufbauen lassen. Teilnehmende importieren eigene 3D-Modelle, platzieren sie in realen Umgebungen und machen erste Erfahrungen mit Immersion und räumlicher Interaktion, bevor es im nächsten Modul technischer wird.

  • Import und Anpassung von 3D-Modellen in Adobe Aero
  • Aufbau erster AR-Erfahrungen aus importierten 3D-Assets
  • Grundlagen von VR-Immersion und räumlicher Wahrnehmung
  • Computer Vision als technische Basis von Augmented Reality
  • Einordnung aktueller AR/VR-Trends und Entwicklungslinien
  • Anwendungsfelder von Virtual Reality in Bildung und Schulung

Modul 2 — Programmierung und Grafik-Engines: Unity3D, Unreal Engine, C#/C++ Der Kern der technischen Entwicklung liegt in diesem Modul. Statt bei der reinen Theorie zu bleiben, wird direkt an Unity3D und Unreal Engine gearbeitet — den beiden Standard-Engines für interaktive 3D- und VR-Anwendungen. C# dient dabei als Skriptsprache für Unity3D-Logik, C++ als Grundlage für performancekritische Anwendungsteile und die Arbeit mit Unreal Engine.

  • Grundlagen der Programmiersprachen C# und C++ für Grafikanwendungen
  • Aufbau interaktiver Szenen in Unity3D
  • Grundprinzipien der Unreal Engine für VR-Projekte
  • Entwicklung von Benutzeroberflächen und Interaktionsmodellen in VR
  • Integration von VR-Headsets und AR-Brillen in eigene Anwendungen
  • Technische Umsetzung von 2D- und 3D-Grafiken sowie Animationen

Modul 3 — Grafikdesign für Fortgeschrittene Damit AR/VR-Projekte und begleitende Materialien einheitlich auftreten, vermittelt dieser Baustein fortgeschrittene Grafikdesign-Kompetenzen: von der Markenentwicklung über professionelle Bildbearbeitung bis zur Druckvorbereitung für begleitende Print-Materialien.

  • Branding, Corporate Identity und Logoentwicklung
  • Farbenlehre als Grundlage konsistenter visueller Kommunikation
  • Professionelle Bildbearbeitung und Bildretusche
  • Vektorgrafiken und Illustrationen für Projektpräsentationen
  • Typografie und Texteffekte in grafischen Kompositionen
  • Druckvorbereitung und Druckproduktion für begleitende Materialien

Modul 4 — WordPress für Fortgeschrittene und Multimedia-Integration Der letzte Baustein sorgt dafür, dass AR/VR-Projekte und Grafikarbeiten auch im Web präsentiert werden können. WordPress dient dabei als Publikationsplattform, ergänzt um E-Commerce-Grundlagen und die technische Einbindung multimedialer Inhalte.

  • Themes auswählen, anpassen und für eigene Projekte konfigurieren
  • Plugins installieren und für erweiterte Funktionen nutzen
  • Seiten und Beiträge im Gutenberg-Editor verfassen und gestalten
  • E-Commerce-Grundlagen mit WooCommerce
  • Benutzerverwaltung und Rechtemanagement in WordPress
  • Einbindung von Video-, Bild- und Audio-Medienblöcken

Praxisblock — Vom 3D-Modell zur veröffentlichten Anwendung Der Praxisblock führt die vier Module zu einem durchgängigen Projekt zusammen: von einem importierten 3D-Modell über die technische Umsetzung in einer Engine bis zur grafischen Aufbereitung und Veröffentlichung auf einer WordPress-Seite.

  • Eigenes 3D-Modell in Adobe Aero importieren und als AR-Szene aufbauen
  • Interaktive Szene in Unity3D mit einfacher C#-Skriptlogik umsetzen
  • Benutzeroberfläche für die VR-Interaktion entwerfen und testen
  • Logo und Farbschema für das Projekt in der Grafikdesign-Umgebung entwickeln
  • Projektbilder professionell retuschieren und für die Präsentation aufbereiten
  • Vektorgrafiken als Icon-Set für die Benutzeroberfläche erstellen
  • WordPress-Website für das Projekt aufsetzen und mit einem passenden Theme versehen
  • Projektseite im Gutenberg-Editor mit Text-, Bild- und Videoblöcken füllen
  • Video-Dokumentation des AR/VR-Prototyps produzieren und einbinden
  • Zugriffsrechte für unterschiedliche Nutzerrollen auf der Website einrichten
  • Gesamtprojekt von 3D-Modell bis Website-Veröffentlichung präsentieren
  • Feedback zur Interaktionslogik auswerten und Anpassungen vornehmen

Der rote Faden dieser Weiterbildung ist die durchgängige Kette vom dreidimensionalen Modell bis zur öffentlich zugänglichen Präsentation. Wer ausschließlich an der Engine-Programmierung interessiert ist, findet in Modul 2 den fachlichen Schwerpunkt; wer die Kombination aus technischer und gestalterischer Kompetenz sucht, profitiert vom Zusammenspiel aller vier Bausteine. Gerade der Wechsel zwischen Programmierung, Grafikarbeit und Content-Management-System bildet ab, wie kleinere AR/VR-Projekte in der Praxis oft organisiert sind: eine Person oder ein kleines Team verantwortet die technische Umsetzung ebenso wie die visuelle Aufbereitung und die Veröffentlichung.

Lernziele:

  • 3D-Modelle in Adobe Aero importieren und zu ersten AR-Erfahrungen zusammensetzen
  • Grundprinzipien von Virtual Reality, Immersion und räumlicher Wahrnehmung einordnen
  • Interaktive VR-Anwendungen mit Unity3D konzipieren und strukturieren
  • Grundlagen der Programmiersprachen C# und C++ für Grafik- und Interaktionslogik anwenden
  • Benutzeroberflächen und Interaktionsmodelle für AR/VR-Umgebungen entwerfen
  • VR-Hardware wie Headsets und AR-Brillen in eigene Projekte einbinden
  • Computer-Vision-Grundlagen zur Ermöglichung von Augmented-Reality-Anwendungen verstehen
  • 2D- und 3D-Grafiken, Animationen und Visualisierungen technisch umsetzen
  • Corporate-Design-Elemente wie Branding, Farbenlehre und Logos professionell gestalten
  • Vektorgrafiken und Bildbearbeitung für Projektpräsentationen einsetzen
  • Eine WordPress-Website inklusive Themes, Plugins und Gutenberg-Editor aufbauen und pflegen
  • Multimediale Inhalte — Video, Bild und Audio — in Web- und AR/VR-Projekte integrieren

Zielgruppe & Voraussetzungen

Der Kurs richtet sich an Personen, die eine Tätigkeit in den Bereichen 3D-Design, interaktive Medien oder Webentwicklung anstreben oder ihre bestehenden Fachkenntnisse in diesem Bereich vertiefen möchten.

  • Quereinsteiger:innen mit Interesse an 3D-Entwicklung und interaktiven Medien
  • Angehende AR/VR-Entwickler:innen, die Engine-Programmierung praktisch erlernen wollen
  • Grafik- und Mediengestalter:innen, die ihr Profil um technische AR/VR-Kompetenz erweitern
  • Webentwickler:innen mit Interesse an räumlichen Anwendungen und 3D-Content
  • Berufserfahrene, die von klassischer Mediengestaltung in Richtung interaktive 3D-Anwendungen wechseln möchten
Voraussetzungen:

Erwartet werden eine abgeschlossene Berufsausbildung oder ein abgeschlossenes Studium, ersatzweise mindestens dreijährige einschlägige Berufserfahrung. Hinzu kommen Deutschkenntnisse auf Niveau B2 sowie Grundkenntnisse der Adobe Creative Cloud, insbesondere Adobe Photoshop. Vorkenntnisse in Unity3D, Unreal Engine oder den Programmiersprachen C#/C++ sind nicht erforderlich, da diese im Kurs von Grund auf vermittelt werden.

Ablauf & Abschluss

Die Weiterbildung kombiniert konzeptionelle Einführungen mit intensiven Praxisphasen an Engine, Grafikprogrammen und WordPress-Installation. Der niedrigschwellige Einstieg über Adobe Aero im ersten Modul schafft ein frühes Erfolgserlebnis, bevor im zweiten Modul die eigentliche Programmierarbeit mit C#, C++, Unity3D und Unreal Engine beginnt. Grafikdesign- und WordPress-Bausteine schließen sich als eigenständige, aber projektbezogene Einheiten an.

Der zeitliche Schwerpunkt liegt auf der AR/VR-Entwicklung mit Adobe Aero, Unity3D und Unreal Engine als größtem Einzelblock, ergänzt um die Zusatzqualifikationen Grafikdesign für Fortgeschrittene und WordPress. Genaue Wochenstunden und Kalenderdauer legt der Anbieter im jeweiligen Kurstermin fest.

Der Kurs schließt mit einem trägerinternen Zertifikat beziehungsweise einer qualifizierten Teilnahmebescheinigung ab, die die Zusatzqualifikationen WordPress sowie Grafikdesign für Fortgeschrittene explizit ausweist. Ein staatlich anerkannter Abschluss ist damit nicht verbunden.

Nutzen & Perspektiven

Der Mehrwert dieser Kombination liegt darin, dass AR/VR-Entwicklung selten isoliert stattfindet — ein fertiges Projekt braucht auch visuelle Identität und einen Ort der Veröffentlichung. Diese Weiterbildung deckt genau diese Kette ab: von der Programmierung in Unity3D und Unreal Engine über professionelles Grafikdesign bis zur WordPress-Website, auf der das Ergebnis präsentiert wird. Für den Berufseinstieg in AR/VR-nahe Tätigkeitsfelder zählt praktische Umsetzungsfähigkeit oft mehr als reines Theoriewissen. Wer nach diesem Kurs ein eigenes AR-Projekt vom 3D-Modell bis zur veröffentlichten Website vorweisen kann, bringt einen konkreten Nachweis mit, der sich im Bewerbungsprozess von reiner Zertifikatsauflistung abhebt. Die Kombination mit Grafikdesign und WordPress positioniert Teilnehmende zudem breiter als reine Engine-Spezialist:innen: Sie können technische AR/VR-Inhalte selbstständig visuell aufbereiten und veröffentlichen, ohne dafür auf separate Grafik- oder Webteams angewiesen zu sein — ein Vorteil besonders in kleineren Studios und Agenturen.

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Arbeitsmarkt-Report

Digitale Mediengestaltung, UX/UI, Social-Media-Content und Webdesign bleiben gefragt — aber AI-Tools verändern die Arbeit grundlegend. Wer Adobe/Figma mit AI-Workflows (Midjourney, ChatGPT, Runway) kombiniert, sichert sich überdurchschnittliche Position.

Einstieg (0-2 J.):32.000–42.000 €
Mittel (3-7 J.):44.000–58.000 €
Senior (8+ J.):60.000–80.000 €

Zielberufe & offene Stellen

Berufe, in denen Absolvent:innen dieses Kurses typischerweise arbeiten — mit bundesweit offenen Stellen der letzten 12 Monate.

  • Virtual/Augmented Reality-Entwickler/Virtual/Augmented Reality-Entwicklerin
    1.227 Stellen
  • Mediengestalter/Mediengestalterin Digital und Print Fachrichtung Digitalmedien
    197 Stellen
  • Medieninformatik (grundständig)
    148 Stellen

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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Brauche ich Programmiererfahrung, um mit Unity3D und Unreal Engine zu arbeiten?

Nein. Die Grundlagen von C# und C++ werden im Kurs vermittelt. Vorausgesetzt werden nur eine abgeschlossene Ausbildung oder gleichwertige Berufserfahrung sowie Deutschkenntnisse auf B2-Niveau.

Was ist der Unterschied zu einem reinen AR/VR-Programmierkurs?

Dieser Kurs verbindet die technische Entwicklung mit Adobe Aero, Unity3D und Unreal Engine zusätzlich mit Grafikdesign für Fortgeschrittene und WordPress — damit fertige AR/VR-Projekte auch visuell aufbereitet und veröffentlicht werden können.

Womit beginnt der Kurs, wenn ich noch keine AR/VR-Erfahrung habe?

Der Einstieg erfolgt über Adobe Aero, ein Werkzeug ohne Programmierpflicht, mit dem eigene 3D-Modelle direkt zu ersten AR-Szenen zusammengesetzt werden. Erst danach folgt die Programmierarbeit mit Unity3D und Unreal Engine.

Welchen Abschluss erhalte ich?

Sie erhalten ein trägerinternes Zertifikat bzw. eine qualifizierte Teilnahmebescheinigung, die die Zusatzqualifikationen WordPress und Grafikdesign für Fortgeschrittene ausweist. Kein staatlich anerkannter Abschluss.

Wozu dient der WordPress-Baustein in einem AR/VR-Kurs?

WordPress dient als Publikationsplattform: Fertige AR/VR-Projekte, Dokumentationsvideos und Bildmaterial werden dort veröffentlicht — inklusive Themes, Plugins, Gutenberg-Editor und Grundlagen zu WooCommerce.