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Fortgeschrittene App-Entwicklung mit Flutter & Dart – Kurs

Aufbaukurs zur App-Entwicklung mit Flutter und Dart: objektorientierte Konzepte, Architekturmuster wie BLoC und GetX sowie Testing für plattformübergreifende Anwendungen.

Auf einen Blick

DauerVollzeitØ am Markt
Formatflexibelflexibel
KostenMeist voll gefördertauf Anfrage / Förderung
Finanzierung über Förderung möglich – mit Bildungsgutschein bis zu 100 % förderbar*
Dieser Kurs bildet für einen offiziellen Engpassberuf aus

Überblick

Dieser Aufbaukurs vertieft die App-Entwicklung mit dem Open-Source-Framework Flutter und der Programmiersprache Dart über die Grundlagen hinaus. Im Zentrum stehen objektorientierte Konzepte in Flutter, responsives Design, komplexere Architekturmuster wie Provider, BLoC und GetX sowie das strukturierte Testen und Debuggen von Anwendungen. Wer bereits erste Erfahrungen mit Flutter und Dart gesammelt hat und plattformübergreifende Apps für Mobilgeräte, Web und Desktop auf einem professionelleren Niveau entwickeln möchte, findet hier den passenden nächsten Schritt.

Software- & PraxistrainingInhaltsstand 03.07.2026

Kompetenzen, Lernformen und Angebote für dieses Praxistraining

Die folgenden Angaben stammen aus den Angeboten eines einzelnen Anbieters — es ist also kein Anbietervergleich, sondern das erfasste Angebot zu diesem Kurs. Konkrete Preise und Termine nennt der Anbieter im Beratungsgespräch.

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Anbieter

1

an 4 Standorten

Angebote

48

diesem Kursprofil zugeordnete Angebote

Kommende Termine

0

an 5 erfassten Orten

Regionen

1 Bundesländer

inklusive Online- und Hybridangeboten, sofern vorhanden

Abschluss

Trägerinternes Zertifikat

Mögliche Förderwege

Bildungsgutschein · Aktivierungs- und Vermittlungsgutschein · Qualifizierungschancengesetz

Lernformen

  • Combined Learning100 %

Zeitmodelle

  • Vollzeit100 %

Dauer im Markt

  • mehr als 1 Woche bis 1 Monat

Gemeldete Preisgruppen

  • 1.000–5.000 €

Häufige Kursorte

  • Konstanz
  • Crailsheim
  • Sindelfingen
  • Heidelberg
  • Karlsruhe

Bundesländer

  • Baden-Württemberg

Vermittelte Kompetenzen

  • Flutter
  • Dart
  • BLoC
  • GetX
  • Provider
  • JSON-Verarbeitung
  • Widget-Testing
  • Asynchrone Programmierung

Zugeordnete Zielberufe

  • Fachinformatiker/Fachinformatikerin Fachrichtung Anwendungsentwicklung5.601 Stellen/12 Mon.
  • Mathematik (grundständig)1.984 Stellen/12 Mon.
  • Technische Informatik (grundständig)469 Stellen/12 Mon.
  • Fintech-Entwickler/Fintech-Entwicklerin11 Stellen/12 Mon.

Datenbasis: 48 diesem Kurs zugeordnete Angebote sowie die dazu veröffentlichten Termindaten, Stand 19.08.2026. Mehrere Standorte eines Trägers zählen als ein Anbieter.

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Kursinhalte & Lernziele

Der erste Modulblock vertieft objektorientierte Programmierung speziell im Flutter-Kontext. Er baut auf Grundkenntnissen in Flutter und Dart auf und schafft die konzeptionelle Basis für komplexere App-Strukturen.

  • Klassen, Objekte und Widgets als Grundbausteine von Flutter-Apps
  • Komposition und Wiederverwendbarkeit von Widget-Strukturen
  • Vererbung und Polymorphie anhand von Inherited Widgets
  • Verkapselung durch private Variablen und Methoden
  • Abstrakte Klassen und Interfaces für flexible Architekturen

Der zweite Modulblock behandelt responsives Design und die Organisation von Screenstrukturen, damit Anwendungen auf unterschiedlichen Geräten und Bildschirmgrößen zuverlässig funktionieren.

  • Single-Child-Layout-Widgets für responsive Oberflächen
  • Größenanpassung für unterschiedliche Displayformate
  • Visuelle Dichte im adaptiven Design
  • Verwendung des Navigator-Objekts zur Steuerung von Screenwechseln
  • Navigation durch strukturiertes Routing zwischen App-Bereichen

Der dritte Modulblock widmet sich asynchroner Programmierung sowie dem Zeichnen und Rendern von Grafiken – zwei Themen, die für interaktive und performante Apps zentral sind.

  • Async und Await für nichtblockierende Abläufe
  • Futures und Promises im Kontext von Flutter
  • Streams zur Verarbeitung fortlaufender Datenströme
  • Zeichnen von Formen, Linien und Kurven mit dem Canvas-Widget
  • Anpassung von Farben, Pinseln und Zeichenstilen
  • Transformationen und Animationen auf dem Canvas

Der vierte Modulblock behandelt Architekturmuster und Datenverarbeitung als zentrale Bausteine professioneller Flutter-Anwendungen.

  • Architekturmuster Provider für einfaches State-Management
  • MVC (Model-View-Controller) als klassisches Strukturmuster
  • BLoC (Business Logic Component) zur Trennung von Logik und Oberfläche
  • GetX als leichtgewichtige Alternative für State-Management und Navigation
  • JSON-Serialisierung und -Deserialisierung für den Datenaustausch
  • lokaler Cache und Datenaggregation in mobilen Anwendungen

Ergänzend vertieft ein Praxisblock das Testen und Debuggen sowie die praktische Umsetzung komplexerer App-Strukturen.

  • Einsatz von Debugging-Tools zur Fehlersuche in Flutter-Projekten
  • Aufbau und Ausführung von Unit-Tests für einzelne Funktionen
  • Widget-Tests zur Prüfung einzelner Oberflächenelemente
  • Integrationstests für vollständige App-Abläufe
  • Anbindung lokaler Datenbanken an Flutter-Anwendungen
  • Kombination mehrerer Architekturmuster in einem Projekt
  • Aufbau einer eigenen Beispiel-App mit mehreren Screens
  • Strukturierung des Codes nach dem BLoC-Muster
  • Implementierung einer Navigationslogik mit mehreren Routen
  • Einbindung von JSON-Daten aus einer externen Quelle
  • Optimierung der App-Performance anhand von Debugging-Ergebnissen
  • Refactoring einer bestehenden App-Struktur hin zu GetX
  • Verarbeitung von Streams zur Anzeige sich laufend aktualisierender Daten
  • Aufbau eines eigenen Zeichenwidgets mit dem Canvas für individuelle Grafikelemente

Der Kurs setzt bewusst auf ein Zusammenspiel aus Konzeptvermittlung und direkter Umsetzung: Jedes Architekturmuster und jede Programmiertechnik wird an konkreten Beispielen erprobt, statt nur theoretisch erklärt zu werden. So entsteht ein belastbares Verständnis dafür, wann welches Muster in einem realen Projekt sinnvoll ist. Am Ende des Kurses steht die Fähigkeit, eine mittelkomplexe Flutter-Anwendung eigenständig zu strukturieren, zu testen und über verschiedene Plattformen hinweg lauffähig zu halten – eine Grundlage, die sich in nahezu jedem Softwareentwicklungs-Team mit Cross-Plattform-Bezug einsetzen lässt.

Lernziele:

Nach erfolgreichem Abschluss dieses Kurses bestehen folgende Kompetenzen in der beruflichen Praxis.

  • objektorientierte Konzepte wie Klassen, Objekte und Widgets in Flutter korrekt einsetzen
  • Wiederverwendbarkeit von Widgets durch Komposition strukturiert umsetzen
  • Vererbung und Polymorphie anhand von Inherited Widgets anwenden
  • Verkapselung mit privaten Variablen und Methoden in Dart umsetzen
  • abstrakte Klassen und Interfaces für flexible App-Architekturen einsetzen
  • responsive Layouts mit Single-Child-Layout-Widgets gestalten
  • adaptive Designs mit angepasster visueller Dichte umsetzen
  • Screenstrukturen mit dem Navigator-Objekt und Routing organisieren
  • asynchrone Abläufe mit Async, Await, Futures und Streams programmieren
  • Grafiken und Formen mit dem Canvas-Widget zeichnen und animieren
  • Architekturmuster wie Provider, MVC, BLoC und GetX gezielt auswählen und anwenden
  • JSON-Daten serialisieren, deserialisieren und lokal zwischenspeichern
  • Anwendungen mit Unit-, Widget- und Integrationstests systematisch prüfen

Zielgruppe & Voraussetzungen

Der Kurs richtet sich an Personen, die bereits über Grundkenntnisse in der App-Entwicklung mit Flutter und Dart verfügen und ihre Fähigkeiten in Richtung komplexerer App-Architekturen und professioneller Entwicklungspraxis ausbauen möchten.

  • Entwickler:innen mit ersten Flutter-Projekten, die Architekturmuster wie BLoC oder GetX vertiefen wollen
  • Quereinsteiger:innen aus anderen Programmiersprachen mit Flutter-Grundwissen
  • Personen, die plattformübergreifende Apps für Mobilgeräte, Web und Desktop entwickeln möchten
  • angehende Mobile Developer mit Interesse an strukturiertem Testing
Voraussetzungen:

Vorausgesetzt werden Grundkenntnisse in der App-Entwicklung mit Flutter und Dart, da der Kurs unmittelbar auf Konzepten wie Widgets, grundlegender Dart-Syntax und einfachen App-Strukturen aufbaut und diese in Richtung objektorientierter Programmierung und komplexerer Architekturmuster erweitert.

Ablauf & Abschluss

Der Kurs wird im Combined-Learning-Format vermittelt und kombiniert die Erarbeitung von Konzepten wie Architekturmustern und asynchroner Programmierung mit der praktischen Umsetzung in eigenen kleinen Flutter-Projekten. Jedes Thema – von objektorientierter Programmierung bis zu Testing-Strategien – wird direkt im Code erprobt, bevor das nächste Konzept folgt.

Die Weiterbildung wird überwiegend in Vollzeit durchgeführt und gliedert sich in mehrere aufeinander aufbauende Themenblöcke von objektorientierter Programmierung über responsives Design und asynchrone Programmierung bis zu Architekturmustern und Testing.

Am Ende steht ein trägerinternes Zertifikat, das die erfolgreiche Teilnahme an der fortgeschrittenen App-Entwicklung mit Flutter und Dart bestätigt. Eine externe Herstellerzertifizierung ist damit nicht verbunden.

Nutzen & Perspektiven

Flutter hat sich als eines der meistgenutzten Frameworks für plattformübergreifende App-Entwicklung etabliert, weil es mit einer einzigen Codebasis Anwendungen für Mobilgeräte, Web und Desktop ermöglicht. Wer über Grundlagenwissen hinaus Architekturmuster wie BLoC oder GetX sicher beherrscht, kann Apps entwickeln, die auch bei wachsender Komplexität wartbar und testbar bleiben. Der besondere Wert dieses Aufbaukurses liegt darin, dass er nicht bei einzelnen Widgets oder einfachen Layouts stehen bleibt, sondern die Architektur ganzer Anwendungen in den Blick nimmt. Themen wie asynchrone Programmierung, strukturiertes Testing und der gezielte Einsatz unterschiedlicher State-Management-Muster gehören zu den Fähigkeiten, die den Unterschied zwischen einer einfachen Beispiel-App und einer produktionsreifen Anwendung ausmachen. Für den weiteren beruflichen Weg ergibt sich daraus eine Qualifikation, die in Softwareentwicklungsteams mit Cross-Plattform-Fokus, in Start-ups mit schlanken Entwicklungsressourcen sowie in Unternehmen mit wachsendem Bedarf an mobilen Anwendungen gefragt ist.

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Arbeitsmarkt-Report

IT-Berufe sind seit fünf Jahren der größte Fachkräfteengpass am deutschen Arbeitsmarkt. Der Bestand offener IT-Stellen ist 2024 auf einen Rekordstand gestiegen; AI- und Cloud-Skills werden in den nächsten Jahren weiter überdurchschnittlich nachgefragt.

Einstieg (0-2 J.):38.000–48.000 €
Mittel (3-7 J.):52.000–68.000 €
Senior (8+ J.):70.000–95.000 €

Zielberufe & offene Stellen

Berufe, in denen Absolvent:innen dieses Kurses typischerweise arbeiten — mit bundesweit offenen Stellen der letzten 12 Monate.

  • Fachinformatiker/Fachinformatikerin Fachrichtung Anwendungsentwicklung
    5.601 Stellen
  • Mathematik (grundständig)
    1.984 Stellen
  • Technische Informatik (grundständig)
    469 Stellen
  • Fintech-Entwickler/Fintech-Entwicklerin
    11 Stellen

Unverbindliche Anfrage

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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Reicht Flutter-Grundwissen aus, um in diesen Kurs einzusteigen?

Ja, vorausgesetzt werden Grundkenntnisse in der App-Entwicklung mit Flutter und Dart. Der Kurs baut darauf auf und vertieft objektorientierte Konzepte sowie komplexere Architekturmuster.

Welche Architekturmuster werden im Kurs behandelt?

Behandelt werden Provider, das klassische MVC-Muster, BLoC (Business Logic Component) sowie GetX, jeweils mit ihren Einsatzgebieten und Vor- und Nachteilen im Vergleich.

Wird auch das Testen von Flutter-Anwendungen vermittelt?

Ja, der Kurs behandelt Unit-Tests, Widget-Tests und Integrationstests sowie den Einsatz von Debugging-Tools zur systematischen Fehlersuche in Flutter-Projekten.

Welchen Abschluss erhalte ich am Ende des Kurses?

Es gibt ein trägerinternes Zertifikat zur fortgeschrittenen App-Entwicklung mit Flutter und Dart, das die erfolgreiche Teilnahme dokumentiert.

Für welche beruflichen Positionen qualifiziert dieser Kurs?

Typische Einsatzfelder sind die App-Entwicklung für Mobilgeräte, Web und Desktop, etwa als Mobile Developer, App-Entwickler:in oder Cross-Plattform-Entwickler:in in Softwareteams.