Kreativ & Medien
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Grafikdesign Fortgeschrittene: AR, VR und InDesign – Kurs

Vektorgrafik für immersive Medien: Fortgeschrittenenkurs mit InDesign-Layout und Zusatzqualifikation in Augmented und Virtual Reality.

Auf einen Blick

DauerFortgeschrittenenkurs Ø am Markt
Formatflexibelflexibel
KostenMeist voll gefördertauf Anfrage / Förderung
Finanzierung über Förderung möglich – mit Bildungsgutschein bis zu 100 % förderbar*

Überblick

Dieser Fortgeschrittenenkurs baut auf bestehenden Grafikdesign-Kenntnissen auf und erweitert diese gezielt um die Gestaltung immersiver Medien: Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality. Im Mittelpunkt steht die fortgeschrittene Arbeit mit Vektorgrafiken, die sowohl für klassische Print- und Layoutprojekte mit InDesign als auch für die Integration in interaktive AR-, VR- und MR-Umgebungen eingesetzt werden. Teilnehmende entwickeln eigene immersive Projekte und erweitern ihr gestalterisches Portfolio um ein Zukunftsfeld des Grafikdesigns.

Berufliche FachweiterbildungInhaltsstand 02.07.2026

Kursprofil, Marktdaten und verfügbare Lernformen

Die folgenden Angaben stammen aus den Angeboten eines einzelnen Anbieters — es ist also kein Anbietervergleich, sondern das erfasste Angebot zu diesem Kurs. Konkrete Preise und Termine nennt der Anbieter im Beratungsgespräch.

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Anbieter

1

an 2 Standorten

Angebote

70

diesem Kursprofil zugeordnete Angebote

Kommende Termine

0

an 12 erfassten Orten

Regionen

9 Bundesländer

inklusive Online- und Hybridangeboten, sofern vorhanden

Abschluss

Trägerinternes Zertifikat / Teilnahmebescheinigung

Mögliche Förderwege

Bildungsgutschein · Aktivierungs- und Vermittlungsgutschein · Qualifizierungschancengesetz

Lernformen

  • Combined Learning100 %

Zeitmodelle

  • Vollzeit100 %

Dauer im Markt

  • mehr als 3 Monate bis 6 Monate15×

Gemeldete Preisgruppen

  • 5.000–10.000 €15×

Häufige Kursorte

  • Hamburg
  • Gütersloh
  • Stuttgart
  • München
  • Leipzig
  • Kiel

Bundesländer

  • Bayern
  • Baden-Württemberg
  • Hamburg
  • Nordrhein-Westfalen
  • Niedersachsen
  • Rheinland-Pfalz

Vermittelte Kompetenzen

  • Vektorgrafik
  • Adobe InDesign
  • Adobe Aero
  • Augmented Reality
  • Virtual Reality
  • Typografie
  • Corporate Design
  • Interaktive PDFs

Zugeordnete Zielberufe

  • Design (grundständig)16.692 Stellen/12 Mon.
  • Mediengestalter/Mediengestalterin Digital und Print Fachrichtung Digitalmedien197 Stellen/12 Mon.
  • Medieninformatik (grundständig)148 Stellen/12 Mon.
  • Medienproduktion (grundständig)72 Stellen/12 Mon.
  • Staatlich geprüfter Gestalter/Staatlich geprüfte Gestalterin Fachrichtung Produktdesign/Bachelor Professional in Gestaltung15 Stellen/12 Mon.

Datenbasis: 70 diesem Kurs zugeordnete Angebote sowie die dazu veröffentlichten Termindaten, Stand 19.08.2026. Mehrere Standorte eines Trägers zählen als ein Anbieter.

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Kursinhalte & Lernziele

Der Kurs gliedert sich in vier Themenblöcke, die von der Vertiefung klassischer Vektorgrafik-Kompetenzen bis zur Gestaltung immersiver AR- und VR-Anwendungen führen. Grafikdesign und Layout Der erste Block vertieft bestehende Grundkenntnisse im Grafikdesign um fortgeschrittene Techniken der Vektorgrafik, die als Basis für alle weiteren Kursinhalte dienen.

  • Vektorgrafik-Techniken zur Gestaltung einer Corporate ID und von Logos vertiefen
  • Ein Magazin unter Einsatz fortgeschrittener Layouttechniken konzipieren und umsetzen
  • Illustrationen mit Schwerpunkt auf professioneller Vektorgrafik entwickeln
  • Typografie und Texteffekte in komplexeren Layoutkontexten anwenden
  • Druckvorbereitung und Druckproduktion unter Vektorgrafik-Gesichtspunkten durchführen
  • Rechtliche Grundlagen und Datenbankanbindung im Layoutkontext berücksichtigen

Fortgeschrittene Techniken und Automatisierung Der zweite Block widmet sich der Effizienzsteigerung im gestalterischen Arbeitsalltag durch das Zusammenspiel mehrerer Adobe-Programme und automatisierte Arbeitsabläufe.

  • Interaktion zwischen Photoshop und Illustrator für Vektorgrafik-Projekte nutzen
  • Fortgeschrittene Arbeitsabläufe systematisch automatisieren
  • Effekte und die Arbeit mit Objekten im Bereich Vektorgrafik vertiefen
  • Farbmanagement und Effektgestaltung für konsistente Ergebnisse anwenden
  • Verknüpfungen zwischen Vektorgrafik-Elementen sinnvoll strukturieren
  • Ausgabe- und Druckformate für unterschiedliche Verwendungszwecke festlegen

InDesign und Digitale Publikationen Der dritte Block überträgt die Vektorgrafik-Kompetenzen auf digitale und interaktive Publikationsformate, die über klassische Printprodukte hinausgehen.

  • Professionelle Bildbearbeitung im Kontext von Vektorgrafik-Layouts anwenden
  • Interaktive PDFs mit verknüpften Inhalten und Navigationselementen erstellen
  • Grundlagen von Pfaden und Objekten mit Schwerpunkt Vektorgrafik vertiefen
  • Bilddateien importieren und in Layouts technisch korrekt einbinden
  • QR-Codes zur Verknüpfung von Print- und Digitalinhalten erstellen und einsetzen
  • Digitale Publikationsformate hinsichtlich Nutzerführung und Struktur gestalten

Augmented und Virtual Reality Anwendungen Der vierte Block bildet die inhaltliche Zusatzqualifikation des Kurses und führt in die Gestaltung immersiver Medien ein, wobei die zuvor vertiefte Vektorgrafik-Kompetenz durchgehend eingebunden wird.

  • Grundprinzipien von AR, VR und Adobe Aero unter Einbindung von Vektorgrafik erarbeiten
  • Eigene AR-Erfahrungen mit Adobe Aero konzipieren und umsetzen
  • VR-Storytelling und narrative Strukturen für immersive Anwendungen entwickeln
  • Grundlagen von VR und das Konzept der Immersion praktisch nachvollziehen
  • Spatial Computing und räumliches Audio in VR-Konzepten berücksichtigen
  • Best Practices für die Entwicklung von AR- und VR-Projekten anwenden

Praxisprojekte: Von der Vektorgrafik zur immersiven Anwendung Über die vier Themenblöcke hinweg entstehen eigene Projekte, die klassische Gestaltungskompetenz mit den neuen immersiven Medienformaten verbinden.

  • Eine eigene Corporate-ID mit Logo auf Vektorgrafik-Basis für ein Beispielunternehmen entwickeln
  • Ein mehrseitiges Magazin-Layout von der Konzeption bis zur Druckvorbereitung umsetzen
  • Illustrationen für die spätere Verwendung in einer AR-Anwendung vorbereiten
  • Ein interaktives PDF mit Verlinkungen und eingebetteten Vektorgrafik-Elementen erstellen
  • Eine eigene AR-Erfahrung mit Adobe Aero unter Einbindung selbst erstellter Vektorgrafiken konzipieren
  • Eine narrative VR-Sequenz mit Fokus auf Storytelling und Raumwirkung entwerfen
  • Räumliches Audio konzeptionell in ein VR-Projekt integrieren
  • Verschiedene AR- und VR-Best-Practices auf das eigene Projekt kritisch anwenden
  • Ein Portfolio-Projekt zusammenstellen, das klassische und immersive Gestaltung verbindet
  • Eigene Entwürfe iterativ überarbeiten und gestalterisch verfeinern
  • Die Übertragbarkeit von Vektorgrafik-Prinzipien auf neue Medienformate einordnen
  • Ein abschließendes Gesamtprojekt aus Print- und AR/VR-Bestandteilen präsentieren

Der Kurs positioniert sich bewusst an der Schnittstelle zwischen etabliertem Grafikdesign und einem aufstrebenden Zukunftsfeld: Statt AR und VR isoliert als neue Technologie zu behandeln, wird durchgehend gezeigt, wie die bereits vorhandene Vektorgrafik-Kompetenz der Teilnehmenden in diesen neuen Medien weiterverwendet werden kann. Diese Verzahnung macht den Kurs zu einer echten Zusatzqualifikation und nicht zu einem separaten Einführungskurs in AR/VR: Wer bereits mit Illustrator und InDesign arbeitet, erweitert sein bestehendes Können gezielt um ein Gestaltungsfeld, das in Bereichen wie Produktvisualisierung, Ausstellungsdesign oder digitalem Marketing zunehmend nachgefragt wird.

Lernziele:

  • Fortgeschrittene Vektorgrafik-Techniken zur Gestaltung von Corporate ID und Logos anwenden
  • Ein mehrseitiges Magazin unter Einsatz professioneller Vektorgrafik-Techniken erstellen
  • Illustrationen mit Fokus auf vektorbasierter Gestaltung entwickeln
  • Typografie und Texteffekte in fortgeschrittenen Layoutprojekten gezielt einsetzen
  • Druckvorbereitung und Druckproduktion unter Berücksichtigung von Vektorgrafik-Standards umsetzen
  • Interaktion zwischen Photoshop und Illustrator für fortgeschrittene Arbeitsabläufe nutzen
  • Interaktive PDFs auf Basis von InDesign-Layouts erstellen
  • Grundprinzipien von Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality unterscheiden
  • Eigene AR-Erfahrungen mit Adobe Aero unter Einbindung von Vektorgrafik konzipieren
  • VR-Storytelling und narrative Strukturen für immersive Anwendungen entwickeln
  • Spatial Computing und räumliches Audio in VR-Konzepten berücksichtigen
  • Best Practices für die Entwicklung von AR- und VR-Anwendungen anwenden

Zielgruppe & Voraussetzungen

Der Kurs richtet sich an Personen, die bereits über Grundkenntnisse im Grafikdesign verfügen und eine Tätigkeit in der Mediengestaltung, im Design interaktiver Anwendungen oder in der Entwicklung immersiver Erlebnisse anstreben oder ihre bestehenden Fachkenntnisse in diesen Bereichen gezielt erweitern möchten.

  • Grafikdesigner:innen mit dem Ziel, ihr Portfolio um immersive Medien zu erweitern
  • Mediengestalter:innen mit Interesse an AR-, VR- und MR-Anwendungen
  • Personen mit Vorkenntnissen in Adobe Photoshop, die sich in Richtung 3D-naher Gestaltung spezialisieren möchten
  • Fachkräfte, die interaktive Anwendungen und immersive Erlebnisse gestalten möchten
  • Kreativschaffende, die klassische Layoutkompetenz mit neuen Technologien verbinden wollen
Voraussetzungen:

Vorausgesetzt werden eine abgeschlossene Ausbildung oder ein abgeschlossenes Studium, ersatzweise mindestens dreijährige Berufserfahrung in einem relevanten Bereich, sowie Deutschkenntnisse auf mindestens B2-Niveau. Da es sich um einen Fortgeschrittenenkurs handelt, werden zudem praktische Kenntnisse in Adobe Photoshop CC sowie grundlegende Erfahrung mit der Adobe Creative Cloud vorausgesetzt.

Ablauf & Abschluss

Der Kurs baut konsequent auf vorhandenen Grafikdesign-Kenntnissen auf und vertieft diese anhand komplexer Layout- und Vektorgrafik-Projekte, bevor die Inhalte auf die Gestaltung von AR- und VR-Anwendungen mit Adobe Aero übertragen werden. Die praktische Projektarbeit steht im Vordergrund: Statt isolierter Software-Übungen entstehen zusammenhängende Arbeitsproben, die von der klassischen Printgestaltung bis zur immersiven Anwendung reichen.

Als Fortgeschrittenenkurs mit Zusatzqualifikation deckt die Weiterbildung vier Themenblöcke ab, die von vertiefter Vektorgrafik-Arbeit über digitale Publikationen bis zur AR-/VR-Gestaltung reichen. Der Umfang ist entsprechend auf Teilnehmende ausgelegt, die bereits über gestalterische Grundlagen verfügen und diese gezielt in ein neues Anwendungsfeld überführen möchten.

Der Kurs schließt mit einem trägerinternen Zertifikat bzw. einer Teilnahmebescheinigung ab, die die Zusatzqualifikation in Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality sowie InDesign explizit ausweist. Es handelt sich nicht um eine staatlich anerkannte Prüfung, sondern um einen Nachweis der erworbenen fortgeschrittenen Gestaltungskompetenzen im Bereich immersiver Medien.

Nutzen & Perspektiven

Immersive Medien wie Augmented und Virtual Reality entwickeln sich zunehmend von einem Nischenthema zu einem festen Bestandteil professioneller Gestaltungsarbeit, etwa in der Produktpräsentation, im Ausstellungsdesign oder im digitalen Marketing. Dieser Kurs ermöglicht es Grafikdesigner:innen, dieses Zukunftsfeld nicht als komplette Neuorientierung, sondern als konsequente Erweiterung ihrer bestehenden Vektorgrafik-Kompetenz zu erschließen. Der besondere Mehrwert liegt in der durchgehenden Verbindung zwischen klassischer und immersiver Gestaltung: Statt AR und VR als technisches Sonderthema zu behandeln, zeigt der Kurs, wie dieselben gestalterischen Prinzipien – Komposition, Typografie, Farbgestaltung – in dreidimensionalen und interaktiven Räumen weiterwirken. Diese Übertragbarkeit macht die erworbenen Kompetenzen vielseitig einsetzbar. Für das eigene Portfolio bedeutet die Zusatzqualifikation eine deutliche Differenzierung gegenüber Mitbewerber:innen, die ausschließlich klassische Printgestaltung anbieten. Wer sowohl mehrseitige Magazin-Layouts in InDesign als auch eigene AR-Erfahrungen mit Adobe Aero vorweisen kann, positioniert sich an der Schnittstelle zweier Gestaltungswelten – ein Profil, das in der sich wandelnden Medienbranche zunehmend gefragt ist.

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Arbeitsmarkt-Report

Digitale Mediengestaltung, UX/UI, Social-Media-Content und Webdesign bleiben gefragt — aber AI-Tools verändern die Arbeit grundlegend. Wer Adobe/Figma mit AI-Workflows (Midjourney, ChatGPT, Runway) kombiniert, sichert sich überdurchschnittliche Position.

Einstieg (0-2 J.):32.000–42.000 €
Mittel (3-7 J.):44.000–58.000 €
Senior (8+ J.):60.000–80.000 €

Zielberufe & offene Stellen

Berufe, in denen Absolvent:innen dieses Kurses typischerweise arbeiten — mit bundesweit offenen Stellen der letzten 12 Monate.

  • Design (grundständig)
    16.692 Stellen
  • Mediengestalter/Mediengestalterin Digital und Print Fachrichtung Digitalmedien
    197 Stellen
  • Medieninformatik (grundständig)
    148 Stellen
  • Medienproduktion (grundständig)
    72 Stellen
  • Staatlich geprüfter Gestalter/Staatlich geprüfte Gestalterin Fachrichtung Produktdesign/Bachelor Professional in Gestaltung
    15 Stellen

Unverbindliche Anfrage

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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Ist dieser Kurs für Einsteiger:innen geeignet?

Nein, es handelt sich um einen Fortgeschrittenenkurs. Vorausgesetzt werden praktische Kenntnisse in Adobe Photoshop CC sowie Grundlagen der Adobe Creative Cloud.

Was unterscheidet diesen Kurs von einem klassischen Grafikdesign-Kurs?

Der Kurs vertieft fortgeschrittene Vektorgrafik-Techniken für InDesign-Layouts und erweitert diese um eine Zusatzqualifikation in Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality mit Adobe Aero.

Benötige ich Vorkenntnisse in AR oder VR?

Nein, die Grundlagen von Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality werden im vierten Themenblock des Kurses von Grund auf vermittelt.

Welche Software wird im Kurs eingesetzt?

Der Kurs arbeitet mit Adobe Illustrator und InDesign für Vektorgrafik und Layout sowie mit Adobe Aero für die Gestaltung von AR-Erfahrungen, ergänzt um Photoshop für die Bildbearbeitung.

Welchen Abschluss erhalte ich?

Der Kurs schließt mit einem trägerinternen Zertifikat bzw. einer Teilnahmebescheinigung ab, die die Zusatzqualifikation in AR, VR, MR und InDesign explizit ausweist.