Junior AR/VR Designer: Adobe Aero & Storytelling – Kurs
Einstieg in Design und Umsetzung von Augmented- und Virtual-Reality-Erlebnissen mit Adobe Aero, Kreativtechniken und Storytelling in AR/VR.
Auf einen Blick
Überblick
Immersive Erlebnisse in Bildung, Unterhaltung, Marketing oder Produktdesign entstehen nicht allein durch Technik, sondern durch die Verbindung aus technischem Werkzeugverständnis, kreativem Prozess und erzählerischer Gestaltung. Diese Weiterbildung führt in die Grundlagen von Augmented Reality und Virtual Reality ein, vermittelt den praktischen Umgang mit Adobe Aero zur Erstellung eigener AR-Erfahrungen und verbindet dies mit Kreativitätstechniken sowie Storytelling-Methoden, die speziell für immersive Umgebungen entwickelt wurden.
Kursprofil, Marktdaten und verfügbare Lernformen
Die folgenden Angaben stammen aus den Angeboten eines einzelnen Anbieters — es ist also kein Anbietervergleich, sondern das erfasste Angebot zu diesem Kurs. Konkrete Preise und Termine nennt der Anbieter im Beratungsgespräch.
Zu diesem Kurs ist bisher ein Anbieter erfasst. Wenn du eine Anfrage stellst, prüfen wir zusätzlich vergleichbare Kurse anderer Anbieter.
1
an 4 Standorten
41
diesem Kursprofil zugeordnete Angebote
0
an 17 erfassten Orten
13 Bundesländer
inklusive Online- und Hybridangeboten, sofern vorhanden
Abschluss
Trägerinternes Zertifikat bzw. Teilnahmebescheinigung
Mögliche Förderwege
Bildungsgutschein · Aktivierungs- und Vermittlungsgutschein · Qualifizierungschancengesetz
Lernformen
- Combined Learning95 %
- Virtuelles Klassenzimmer5 %
Zeitmodelle
- Vollzeit100 %
Dauer im Markt
- mehr als 1 Monat bis 3 Monate20×
Gemeldete Preisgruppen
- 1.000–5.000 €20×
Häufige Kursorte
- Leipzig2×
- Bremen2×
- Mannheim2×
- Oberhausen1×
- Dortmund1×
- Leverkusen1×
Bundesländer
- Nordrhein-Westfalen5×
- Baden-Württemberg2×
- Bremen2×
- Sachsen2×
- Mecklenburg-Vorpommern1×
- Bayern1×
Vermittelte Kompetenzen
- Adobe Aero
- AR-Storytelling
- VR-Interaktion
- Computer Vision Grundlagen
- Kreativitätstechniken
- AR/VR-Konzeption
- Immersives Design
Zugeordnete Zielberufe
- Virtual/Augmented Reality-Entwickler/Virtual/Augmented Reality-Entwicklerin1.227 Stellen/12 Mon.
- Mediengestalter/Mediengestalterin Digital und Print Fachrichtung Digitalmedien197 Stellen/12 Mon.
- UX-Designer/UX-Designerin157 Stellen/12 Mon.
- Medienberater/Medienberaterin für audiovisuelle Medien73 Stellen/12 Mon.
Datenbasis: 41 diesem Kurs zugeordnete Angebote sowie die dazu veröffentlichten Termindaten, Stand 19.08.2026. Mehrere Standorte eines Trägers zählen als ein Anbieter.
Kein Anbieter kann sich bei uns eine Platzierung oder Empfehlung kaufen.
Kursinhalte & Lernziele
Das erste Modul führt in die Grundlagen und Anwendungsmöglichkeiten von AR und VR ein und vermittelt den praktischen Einstieg über Adobe Aero.
- Einführung in Augmented Reality, Virtual Reality und Adobe Aero
- Erstellung eigener AR-Erfahrungen mit Adobe Aero
- Plattformübergreifende Theorie zu virtueller und erweiterter Realität
- Grundlagen der Immersion in VR-Anwendungen
- Gestaltung von Interaktionen und Animationen in AR
- Einordnung typischer Einsatzfelder von AR und VR
Das zweite Modul vertieft fortgeschrittene VR-Technologien und zeigt aktuelle Entwicklungen und Trends im Bereich immersiver Medien.
- Computer Vision als technische Grundlage für Augmented Reality
- Einsatz von VR in der Gaming-Industrie
- Gestaltung von VR-Interaktion und Benutzereingabe
- Aktuelle Trends und Zukunftsaussichten von AR und VR
- Technische Anforderungen an interaktive VR-Umgebungen
- Einordnung neuer Entwicklungen im AR/VR-Umfeld
Das dritte Modul widmet sich kreativen Prozessen und Techniken, die für die Konzeption von AR- und VR-Erlebnissen benötigt werden.
- Methoden zur Inspiration und Ideenfindung
- Kreativtechniken wie Umsetzen, Kombinieren, Umkehren und Ersetzen
- Denkmethoden für Gruppenarbeit und Einzelarbeit
- Phasen des Kreativprozesses im Überblick
- Anwendung und Umsetzung konkreter Kreativitätsmethoden
- Übertragung kreativer Konzepte auf technische Umsetzungsmöglichkeiten
Das vierte Modul behandelt Narration und Storytelling speziell für Augmented- und Virtual-Reality-Umgebungen.
- Grundprinzipien des AR-Storytelling
- Narrative Strukturen für Virtual-Reality-Erlebnisse
- Unterschiede zwischen linearem und interaktivem Erzählen
- Einbindung von Nutzerinteraktion in die Erzählstruktur
- Gestaltung von Spannungsbögen in immersiven Umgebungen
- Zusammenspiel von Technik, Kreativität und Narration im Gesamtkonzept
Der praktische Anteil verbindet technische Umsetzung, Kreativprozess und Storytelling anhand eigener AR/VR-Projektarbeiten.
- Erstellung einer eigenen AR-Erfahrung mit Adobe Aero
- Gestaltung einfacher Interaktionen und Animationen in AR
- Anwendung von Kreativitätstechniken zur Ideenfindung für ein eigenes Konzept
- Durchlaufen der Phasen des Kreativprozesses an einem Beispielprojekt
- Entwicklung einer narrativen Struktur für ein AR-Erlebnis
- Konzeption einer VR-Umgebung mit Fokus auf Immersion
- Skizzierung von VR-Interaktionsmöglichkeiten für Nutzereingaben
- Übertragung eines Storytelling-Konzepts auf eine interaktive Umgebung
- Diskussion aktueller AR/VR-Trends anhand eigener Projektideen
- Präsentation eines eigenen AR- oder VR-Konzepts
- Feedbackrunden zu Gestaltung, Technik und Erzählstruktur
- Überarbeitung eines Konzepts auf Basis des erhaltenen Feedbacks
- Dokumentation des eigenen Projekts als Grundlage für ein Arbeitsportfolio
Die Weiterbildung verbindet bewusst technisches Werkzeugwissen, etwa den Umgang mit Adobe Aero und Grundlagen der Computer Vision, mit den weicheren Kompetenzen aus Kreativprozess und Storytelling. So entsteht ein Verständnis dafür, dass überzeugende AR- und VR-Erlebnisse erst durch das Zusammenspiel von Technik, Kreativität und Erzählstruktur gelingen - eine rein technisch perfekte AR-Szene ohne erzählerischen Rahmen bleibt für Nutzende oft ebenso wenig überzeugend wie eine gute Geschichte ohne funktionierende Interaktion. Am Ende der Weiterbildung können Teilnehmende eigene AR-Erfahrungen technisch umsetzen, kreative Konzepte für immersive Umgebungen entwickeln und diese in eine überzeugende narrative Struktur einbetten.
Lernziele:
- Augmented Reality und Virtual Reality begrifflich und technisch voneinander abgrenzen
- Eigene AR-Erfahrungen mit Adobe Aero erstellen
- Interaktionen und Animationen in AR-Umgebungen gestalten
- Grundprinzipien der Immersion in VR-Anwendungen einordnen
- Computer Vision als technische Grundlage für Augmented Reality verstehen
- VR-Interaktion und Benutzereingabe konzeptionell gestalten
- Aktuelle Trends und Zukunftsaussichten von AR und VR einordnen
- Kreativitätstechniken zur Ideenfindung gezielt einsetzen
- Phasen des Kreativprozesses in eigenen Projekten durchlaufen
- Denkmethoden für Gruppen- und Einzelarbeit anwenden
- Narrative Strukturen für AR-Storytelling entwickeln
- Erzählformen für VR-Umgebungen konzipieren
Zielgruppe & Voraussetzungen
Die Weiterbildung richtet sich an Personen mit Interesse an der Gestaltung immersiver Medien, die einen praxisnahen Einstieg in Design und Konzeption von AR- und VR-Erlebnissen suchen.
- Personen mit gestalterischem Interesse an Augmented und Virtual Reality
- Quereinsteigende, die sich in Richtung Mediengestaltung für AR/VR orientieren möchten
- Fachkräfte aus Design oder Medienproduktion, die AR/VR-Kompetenzen ergänzen wollen
- Personen mit Interesse an interaktivem Storytelling in neuen Medienformaten
- Mitarbeitende in Bereichen wie Bildung, Marketing oder Produktdesign mit Bezug zu immersiven Anwendungen
Für die Teilnahme werden eine abgeschlossene Ausbildung oder ein abgeschlossenes Studium vorausgesetzt, ersatzweise mindestens dreijährige Berufserfahrung in einem relevanten Bereich. Erforderlich sind zudem Deutschkenntnisse auf Niveau B2 sowie Grundlagenkenntnisse in Adobe Creative Cloud, da die praktische Arbeit mit Adobe Aero auf diesen Vorkenntnissen aufbaut. Vertiefte Erfahrung mit AR/VR-Technologien ist keine Voraussetzung, da die entsprechenden Grundlagen im Kurs vermittelt werden.
Ablauf & Abschluss
Die Weiterbildung verbindet den technischen Einstieg über Adobe Aero mit konzeptioneller Arbeit an Kreativtechniken und Storytelling-Methoden, sodass Design und Umsetzung nicht getrennt, sondern anhand eigener Projektideen gemeinsam erarbeitet werden. Feedbackrunden zu den entstehenden AR/VR-Konzepten unterstützen die kritische Auseinandersetzung mit der eigenen Gestaltung und die Weiterentwicklung erster Entwürfe zu ausgereifteren Konzepten.
Die Weiterbildung deckt technische Grundlagen von AR und VR, den praktischen Umgang mit Adobe Aero, Kreativitätstechniken sowie Storytelling-Methoden in einem zusammenhängenden Curriculum ab. Der zeitliche Rahmen ist so bemessen, dass sowohl technisches Werkzeugverständnis als auch kreative Konzeptarbeit an eigenen Projekten ausreichend Raum erhalten.
Die Weiterbildung schließt mit einem trägerinternen Zertifikat beziehungsweise einer Teilnahmebescheinigung als Junior Augmented & Virtual Reality Designer ab. Es handelt sich um eine anbieterseitige Bestätigung der Kursteilnahme und der erarbeiteten Kompetenzen, nicht um eine externe Herstellerzertifizierung.
Nutzen & Perspektiven
Wer diese Weiterbildung abschließt, verfügt über ein Grundverständnis dafür, wie technische Umsetzung, kreativer Prozess und Storytelling bei der Gestaltung von AR- und VR-Erlebnissen zusammenwirken. Statt sich allein auf ein Werkzeug wie Adobe Aero zu konzentrieren, lernen Teilnehmende, technische Möglichkeiten von Beginn an mit einer durchdachten Erzählstruktur zu verbinden. Besonders wertvoll ist die praktische Auseinandersetzung mit Kreativitätstechniken, die über reine Werkzeugschulung hinausgeht: Wer Phasen des Kreativprozesses bewusst durchläuft, entwickelt tragfähigere Konzepte als jemand, der direkt mit der technischen Umsetzung beginnt. Dieses methodische Vorgehen prägt die gesamte Weiterbildung. Für den weiteren beruflichen Weg eröffnet diese Kombination einen Einstieg in Tätigkeiten als Mediengestalter/in für AR/VR, als Designer/in für immersive Anwendungen in Bildung, Marketing oder Produktdesign, oder als Grundlage für eine Vertiefung in Richtung XR-Entwicklung mit stärkerem technischem Fokus. Das im Kurs entstehende eigene AR/VR-Konzept lässt sich zudem direkt als Arbeitsprobe in Bewerbungsportfolios für Design- oder Mediengestaltungsstellen einbringen, was gerade beim Berufseinstieg in ein noch junges Tätigkeitsfeld von Vorteil ist.
Welche Förderung passt zu dir?
Finde in 30 Sekunden heraus, ob dir ein Bildungsgutschein oder andere Zuschüsse zustehen. Kostenlos & ohne Anmeldung.
Arbeitsmarkt-Report
Digitale Mediengestaltung, UX/UI, Social-Media-Content und Webdesign bleiben gefragt — aber AI-Tools verändern die Arbeit grundlegend. Wer Adobe/Figma mit AI-Workflows (Midjourney, ChatGPT, Runway) kombiniert, sichert sich überdurchschnittliche Position.
Zielberufe & offene Stellen
Berufe, in denen Absolvent:innen dieses Kurses typischerweise arbeiten — mit bundesweit offenen Stellen der letzten 12 Monate.
- Virtual/Augmented Reality-Entwickler/Virtual/Augmented Reality-Entwicklerin1.227 Stellen
- Mediengestalter/Mediengestalterin Digital und Print Fachrichtung Digitalmedien197 Stellen
- UX-Designer/UX-Designerin157 Stellen
- Medienberater/Medienberaterin für audiovisuelle Medien73 Stellen
Verwandte Kurse & Alternativen
30 ähnliche Qualifizierungen & Kurse in diesem Themenfeld
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Welches Werkzeug wird für die praktische AR-Umsetzung genutzt?
Im Mittelpunkt der praktischen Umsetzung steht Adobe Aero, mit dem eigene AR-Erfahrungen inklusive Interaktionen und Animationen erstellt werden. Grundlagenkenntnisse in Adobe Creative Cloud werden dafür vorausgesetzt.
Brauche ich bereits Erfahrung mit Virtual Reality oder Augmented Reality?
Nein, vertiefte Erfahrung mit AR/VR-Technologien ist keine Voraussetzung. Die technischen und konzeptionellen Grundlagen werden im Kurs von Beginn an vermittelt.
Welche Rolle spielen Kreativitätstechniken in der Weiterbildung?
Kreativitätstechniken und die Phasen des Kreativprozesses bilden ein eigenes Modul und werden gezielt eingesetzt, um eigene AR/VR-Konzepte zu entwickeln, bevor diese technisch umgesetzt werden.
Was wird unter Storytelling in AR/VR vermittelt?
Es geht um narrative Strukturen speziell für immersive Umgebungen, etwa den Unterschied zwischen linearem und interaktivem Erzählen sowie die Einbindung von Nutzerinteraktion in die Erzählstruktur.
Welchen Abschluss erhalte ich am Ende der Weiterbildung?
Sie erhalten ein trägerinternes Zertifikat beziehungsweise eine Teilnahmebescheinigung als Junior Augmented & Virtual Reality Designer, die die erarbeiteten Kompetenzen dokumentiert.