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InDesign Magazin-Cover mit AR/VR-Zusatzqualifikation – Kurs

Layoutgestaltung für Magazin-Cover mit Adobe InDesign, ergänzt um eine Zusatzqualifikation in Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality und Video-Postproduktion mit After Effects.

Auf einen Blick

DauerModularer AufbauØ am Markt
Formatflexibelflexibel
KostenMeist voll gefördertauf Anfrage / Förderung
Finanzierung über Förderung möglich – mit Bildungsgutschein bis zu 100 % förderbar*

Überblick

Diese Weiterbildung verbindet klassisches Editorial-Design mit Adobe InDesign – am konkreten Beispiel des Magazin-Covers – mit einer Zusatzqualifikation in erweiterter Realität: Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality sowie Video-Postproduktion mit After Effects und Premiere Pro. Wer lernen möchte, wie aus einem gedruckten Cover mithilfe digitaler Ebenen ein interaktives, mit AR-Inhalten angereichertes Medienprodukt wird, findet hier eine Qualifikation, die beide Welten gezielt zusammenführt.

Berufliche FachweiterbildungInhaltsstand 03.07.2026

Kursprofil, Marktdaten und verfügbare Lernformen

Die folgenden Angaben stammen aus den Angeboten eines einzelnen Anbieters — es ist also kein Anbietervergleich, sondern das erfasste Angebot zu diesem Kurs. Konkrete Preise und Termine nennt der Anbieter im Beratungsgespräch.

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Anbieter

1

an 2 Standorten

Angebote

44

diesem Kursprofil zugeordnete Angebote

Kommende Termine

0

an 14 erfassten Orten

Regionen

9 Bundesländer

inklusive Online- und Hybridangeboten, sofern vorhanden

Abschluss

Trägerinternes Zertifikat / Teilnahmebescheinigung

Mögliche Förderwege

Bildungsgutschein · Aktivierungs- und Vermittlungsgutschein · Qualifizierungschancengesetz

Lernformen

  • Combined Learning100 %

Zeitmodelle

  • Vollzeit100 %

Dauer im Markt

  • mehr als 3 Monate bis 6 Monate15×

Gemeldete Preisgruppen

  • über 10.000 €15×

Häufige Kursorte

  • Frankfurt am Main
  • Chemnitz
  • Bonn
  • Kiel
  • Hannover
  • Essen

Bundesländer

  • Nordrhein-Westfalen
  • Hessen
  • Niedersachsen
  • Bayern
  • Baden-Württemberg
  • Rheinland-Pfalz

Vermittelte Kompetenzen

  • Adobe InDesign
  • Adobe After Effects
  • Augmented Reality
  • Virtual Reality
  • Mixed Reality
  • Layout Gestaltung
  • Premiere Pro
  • Adobe Aero

Zugeordnete Zielberufe

  • Design (grundständig)16.692 Stellen/12 Mon.
  • Virtual/Augmented Reality-Entwickler/Virtual/Augmented Reality-Entwicklerin1.227 Stellen/12 Mon.
  • Medienproduktion (grundständig)72 Stellen/12 Mon.
  • Staatlich geprüfter Gestalter/Staatlich geprüfte Gestalterin Fachrichtung Produktdesign/Bachelor Professional in Gestaltung15 Stellen/12 Mon.

Datenbasis: 44 diesem Kurs zugeordnete Angebote sowie die dazu veröffentlichten Termindaten, Stand 19.08.2026. Mehrere Standorte eines Trägers zählen als ein Anbieter.

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Kursinhalte & Lernziele

Die Weiterbildung gliedert sich in vier fachliche Schwerpunkte, die vom klassischen Print-Layout über erweiterte Realität bis zur Video-Postproduktion reichen und im Praxisteil zu einem gemeinsamen Projekt zusammengeführt werden. Modul 1 – Grundlagen des Magazin-Designs mit InDesign: Im Zentrum steht die professionelle Gestaltung eines Magazin-Covers als konkretes, praxisnahes Übungsobjekt für die Arbeit mit InDesign.

  • Aufbau und Strukturierung komplexer Dokumente in InDesign
  • Textverarbeitung und typografische Feinabstimmung im Layout
  • Einsatz von Farben und Effekten für eine prägnante Cover-Gestaltung
  • Arbeiten mit Pfaden, Objekten und deren Effekten
  • Umsetzung klassischer Druckformate für Magazine
  • Erstellung interaktiver PDFs als digitale Erweiterung des Print-Layouts

Modul 2 – Erweiterte Realität: AR, VR und MR: Dieses Modul führt in die Konzepte von Augmented, Virtual und Mixed Reality ein und zeigt, wie sich diese Technologien mit gestalterischer Arbeit verbinden lassen.

  • Einführung in AR- und VR-Konzepte sowie Arbeiten mit Adobe Aero
  • Einsatzmöglichkeiten von Virtual Reality für Simulation und Training
  • Gestaltung von Interaktionen und Animationen für AR-Anwendungen
  • Erstellen eigener AR-Erlebnisse mit Adobe Aero
  • Einsatz von VR in Bereichen wie Architektur und Design
  • Grundlagen von Spatial Computing und räumlichem Audio sowie Einordnung von AR/VR-Communities

Modul 3 – Video- und Bewegungsdesign mit After Effects und Premiere Pro: Da interaktive Medienprojekte häufig auch bewegte Bilder enthalten, vermittelt dieses Modul die notwendigen Werkzeuge für Animation und Videoschnitt.

  • Aufbau von Kompositionen und Grundeinstellungen in After Effects
  • Arbeiten mit Ebenen- und Transformationswerkzeugen
  • Animationen mit Keyframes gezielt einsetzen
  • Nutzung von Effekten, Presets und Expressions für individuelle Ergebnisse
  • Schnitt, Trimmen und Multicam-Bearbeitung in Premiere Pro
  • Farbkorrektur, Audiobearbeitung sowie Export- und Rendereinstellungen für professionelle Ergebnisse

Modul 4 – Grafikdesign, Markenentwicklung und Projektumsetzung: Das abschließende Modul bettet die technischen Fertigkeiten in einen gestalterischen Gesamtzusammenhang ein und verbindet Branding-Grundlagen mit der praktischen Projektarbeit.

  • Grundlagen von Branding, Corporate Identity und Logo-Gestaltung
  • Wesentliche Bildbearbeitung sowie Arbeit mit Vektorgrafiken und Illustrationen
  • Typografische Texteffekte für einen konsistenten Markenauftritt
  • Grundzüge der Druckvorbereitung und Druckproduktion
  • Einführung in UI/UX-Grundlagen mit Figma als Ergänzung zu Print und AR
  • Projektmanagement-Grundlagen für die Umsetzung eigener Medienprojekte

Im praktischen Abschlussprojekt entwickeln Teilnehmende ein eigenes Magazin-Cover in InDesign und ergänzen dieses um ein dazugehöriges digitales Element – etwa eine AR-Animation, die beim Scannen des Covers sichtbar wird, oder eine kurze, mit After Effects erstellte Bewegtbild-Sequenz. Dadurch wird die Verbindung zwischen klassischem Editorial-Design und interaktiven Technologien nicht nur besprochen, sondern konkret erlebbar gemacht.

Lernziele:

  • Komplexe Dokumente in Adobe InDesign professionell anlegen und strukturieren
  • Typografie, Farben und Effekte gezielt für ein wirkungsvolles Magazin-Cover einsetzen
  • Mit Pfaden, Objekten und Bildplatzierungen in InDesign sicher arbeiten
  • Interaktive PDFs als digitale Ergänzung zum gedruckten Layout erstellen
  • Grundkonzepte von Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality unterscheiden
  • Eigene AR-Erlebnisse mit Adobe Aero konzipieren und umsetzen
  • Animationen und Interaktionen für AR-Inhalte gestalten
  • Virtual-Reality-Anwendungen für Simulation, Training oder Präsentation einordnen
  • Bewegte Grafiken und visuelle Effekte mit Adobe After Effects erstellen
  • Videomaterial mit Premiere Pro schneiden, vertonen und farblich korrigieren
  • Ein gedrucktes Magazin-Cover und ein dazugehöriges digitales AR-Element konzeptionell verknüpfen
  • Ein eigenes interaktives Medienprojekt von der Cover-Idee bis zur AR-Umsetzung realisieren

Zielgruppe & Voraussetzungen

Die Weiterbildung richtet sich an Personen, die eine Tätigkeit in der Mediengestaltung, im Design interaktiver Erlebnisse oder in der Videoproduktion angehen oder ihre bestehenden Fachkenntnisse in diesem Bereich erweitern möchten. Besonders geeignet ist sie für alle, die klassisches Print-Design nicht isoliert, sondern im Zusammenspiel mit neuen, interaktiven Technologien verstehen wollen.

  • Grafik- und Mediengestalter:innen, die ihr Portfolio um AR/VR-Kompetenz erweitern möchten
  • Layout-Designer:innen mit Interesse an digitalen, interaktiven Zusatzformaten
  • Personen mit Erfahrung in Print-Produktion, die Richtung immersive Medien wechseln möchten
  • Berufstätige in der Videoproduktion, die ihre Kenntnisse um Layout und AR-Konzepte ergänzen wollen
Voraussetzungen:

Vorausgesetzt werden eine abgeschlossene Ausbildung oder ein abgeschlossenes Studium beziehungsweise ersatzweise mindestens dreijährige einschlägige Berufserfahrung. Deutschkenntnisse auf Niveau B2 sind erforderlich, da die Weiterbildung sowohl gestalterische als auch technisch-konzeptionelle Inhalte zu AR, VR und MR umfasst. Grundkenntnisse der Adobe Creative Cloud sowie in Adobe Photoshop CC werden vorausgesetzt und erleichtern den Einstieg in InDesign, After Effects und Adobe Aero.

Ablauf & Abschluss

Die Weiterbildung führt schrittweise vom klassischen Print-Layout über die Konzepte erweiterter Realität bis zur Video-Postproduktion und verknüpft die Themenblöcke im Abschlussprojekt praktisch miteinander. Jeder Themenblock wird anhand konkreter Übungen direkt in der jeweiligen Software erarbeitet – InDesign für das Cover, Adobe Aero für AR-Erlebnisse, After Effects und Premiere Pro für Bewegtbild. Die enge Verzahnung von Print- und AR-Arbeit im gemeinsamen Projekt soll verdeutlichen, wie beide Bereiche im Berufsalltag zunehmend zusammenwachsen.

Der zeitliche Umfang der Weiterbildung richtet sich nach dem gewählten Bildungsangebot und verteilt sich auf die Module zu InDesign, AR/VR/MR-Konzepten, Video-Postproduktion sowie Grafikdesign und Projektumsetzung. Der modulare Aufbau ermöglicht es, je nach vorhandener Erfahrung in Print-Design oder Bewegtbild einzelne Module unterschiedlich intensiv zu bearbeiten.

Die Weiterbildung schließt mit einem trägerinternen Zertifikat beziehungsweise einer Teilnahmebescheinigung unter der Bezeichnung „Adobe InDesign mit Zusatzqualifikation Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality sowie After Effects" ab. Ein staatlich anerkannter Abschluss ist damit nicht verbunden; das Zertifikat dokumentiert jedoch die erworbene Kombination aus Print-Layout-Kompetenz und AR/VR-Fachwissen gegenüber künftigen Arbeitgeber:innen.

Nutzen & Perspektiven

Klassisches Editorial-Design und interaktive Technologien wie Augmented Reality galten lange als getrennte Fachwelten – Print-Designer:innen auf der einen, AR/VR-Entwickler:innen auf der anderen Seite. Diese Trennung löst sich zunehmend auf, weil Verlage, Agenturen und Marken gedruckte Formate immer häufiger mit digitalen, interaktiven Inhalten verknüpfen wollen. Wer beide Kompetenzen mitbringt, kann genau an dieser Schnittstelle arbeiten, statt auf eine externe Partei für den jeweils anderen Teil angewiesen zu sein. Der besondere Mehrwert dieser Weiterbildung liegt darin, dass sie am konkreten, greifbaren Beispiel des Magazin-Covers ansetzt und von dort aus den Bogen zu Adobe Aero, VR-Anwendungen und Videoproduktion mit After Effects und Premiere Pro schlägt. Statt AR/VR abstrakt zu behandeln, lernen Teilnehmende, wie sich ein reales Print-Produkt um eine interaktive Ebene erweitern lässt – ein Ansatz, der sich auf viele weitere Editorial- oder Marken-Formate übertragen lässt. Langfristig eröffnet diese Qualifikation Zugang zu einem Berufsfeld, das sich derzeit sichtbar verändert: Klassische Layout-Kompetenz bleibt gefragt, wird aber zunehmend durch die Fähigkeit ergänzt, digitale und immersive Erweiterungen mitzudenken. Wer diese Verbindung früh beherrscht, positioniert sich für Aufgaben, die klassisches Grafikdesign mit den Möglichkeiten von AR, VR und Mixed Reality zusammenführen – sei es in Verlagen, Agenturen oder in der Markenkommunikation von Unternehmen.

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Arbeitsmarkt-Report

Digitale Mediengestaltung, UX/UI, Social-Media-Content und Webdesign bleiben gefragt — aber AI-Tools verändern die Arbeit grundlegend. Wer Adobe/Figma mit AI-Workflows (Midjourney, ChatGPT, Runway) kombiniert, sichert sich überdurchschnittliche Position.

Einstieg (0-2 J.):32.000–42.000 €
Mittel (3-7 J.):44.000–58.000 €
Senior (8+ J.):60.000–80.000 €

Zielberufe & offene Stellen

Berufe, in denen Absolvent:innen dieses Kurses typischerweise arbeiten — mit bundesweit offenen Stellen der letzten 12 Monate.

  • Design (grundständig)
    16.692 Stellen
  • Virtual/Augmented Reality-Entwickler/Virtual/Augmented Reality-Entwicklerin
    1.227 Stellen
  • Medienproduktion (grundständig)
    72 Stellen
  • Staatlich geprüfter Gestalter/Staatlich geprüfte Gestalterin Fachrichtung Produktdesign/Bachelor Professional in Gestaltung
    15 Stellen

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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was lerne ich konkret im InDesign-Teil dieser Weiterbildung?

Im Mittelpunkt steht die professionelle Gestaltung eines Magazin-Covers in InDesign, einschließlich Typografie, Farben, Objekten und der Erstellung interaktiver PDFs als digitale Ergänzung.

Wie werden Augmented Reality und Virtual Reality konkret vermittelt?

Teilnehmende lernen die Grundkonzepte von AR, VR und Mixed Reality kennen und erstellen eigene AR-Erlebnisse mit Adobe Aero, unter anderem als digitale Erweiterung zum gestalteten Magazin-Cover.

Welche Rolle spielen After Effects und Premiere Pro im Kurs?

Sie werden für die Video-Postproduktion eingesetzt: von Animationen mit Keyframes über Videoschnitt und Farbkorrektur bis zu Export- und Rendereinstellungen für professionelle Ergebnisse.

Welche Vorkenntnisse werden vorausgesetzt?

Erforderlich sind eine abgeschlossene Ausbildung oder ein Studium bzw. mindestens dreijährige einschlägige Berufserfahrung, Deutschkenntnisse auf Niveau B2 sowie Grundkenntnisse in Adobe Creative Cloud und Photoshop CC.

Welchen Abschluss erhalte ich am Ende der Weiterbildung?

Die Weiterbildung schließt mit einem trägerinternen Zertifikat bzw. einer Teilnahmebescheinigung ab, die die Zusatzqualifikation in Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality und After Effects dokumentiert.