AR/VR für Animationen mit Premiere Pro – Weiterbildung
Weiterbildung in Augmented, Virtual und Mixed Reality für Animationen, mit Zusatzqualifikation in Adobe Premiere Pro, After Effects, InDesign und Photoshop.
Auf einen Blick
Überblick
Diese Weiterbildung führt in die technischen und gestalterischen Grundlagen von Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality ein und verbindet sie mit einer praxisnahen Zusatzqualifikation in Adobe Premiere Pro, After Effects, InDesign und Photoshop. Im Mittelpunkt steht die Konzeption und Umsetzung eigener AR/VR-Projekte für Animationen – von der ersten Idee über die technische Entwicklung bis zur medialen Aufbereitung mit professioneller Videobearbeitungs- und Grafiksoftware.
Kursprofil, Marktdaten und verfügbare Lernformen
Die folgenden Angaben stammen aus den Angeboten eines einzelnen Anbieters — es ist also kein Anbietervergleich, sondern das erfasste Angebot zu diesem Kurs. Konkrete Preise und Termine nennt der Anbieter im Beratungsgespräch.
Zu diesem Kurs ist bisher ein Anbieter erfasst. Wenn du eine Anfrage stellst, prüfen wir zusätzlich vergleichbare Kurse anderer Anbieter.
1
an 2 Standorten
40
diesem Kursprofil zugeordnete Angebote
0
an 5 erfassten Orten
4 Bundesländer
inklusive Online- und Hybridangeboten, sofern vorhanden
Abschluss
Trägerinternes Zertifikat bzw. Teilnahmebescheinigung
Mögliche Förderwege
Bildungsgutschein · Aktivierungs- und Vermittlungsgutschein · Qualifizierungschancengesetz
Lernformen
- Combined Learning100 %
Zeitmodelle
- Vollzeit100 %
Dauer im Markt
- mehr als 3 Monate bis 6 Monate5×
Gemeldete Preisgruppen
- über 10.000 €5×
Häufige Kursorte
- Hamburg1×
- München1×
- Wiesbaden1×
- Darmstadt1×
- Oldenburg (Oldb)1×
Bundesländer
- Hessen2×
- Bayern1×
- Niedersachsen1×
- Hamburg1×
Vermittelte Kompetenzen
- Augmented Reality
- Virtual Reality
- Adobe Aero
- Adobe Premiere Pro
- Adobe After Effects
- Adobe InDesign
- Adobe Photoshop
- Computer Vision (Grundlagen)
Zugeordnete Zielberufe
- Virtual/Augmented Reality-Entwickler/Virtual/Augmented Reality-Entwicklerin1.227 Stellen/12 Mon.
- Mediengestalter/Mediengestalterin Digital und Print Fachrichtung Digitalmedien197 Stellen/12 Mon.
- Medieninformatik (grundständig)148 Stellen/12 Mon.
Datenbasis: 40 diesem Kurs zugeordnete Angebote sowie die dazu veröffentlichten Termindaten, Stand 19.08.2026. Mehrere Standorte eines Trägers zählen als ein Anbieter.
Kein Anbieter kann sich bei uns eine Platzierung oder Empfehlung kaufen.
Kursinhalte & Lernziele
Der erste Modulblock vermittelt die technischen und konzeptionellen Grundlagen der erweiterten Realität. Teilnehmende bauen ein systematisches Verständnis dafür auf, wie Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality funktionieren und welche Werkzeuge für ihre Entwicklung notwendig sind.
- Einführung in AR, VR und Adobe Aero als Entwicklungswerkzeug
- Import und Aufbereitung von 3D-Modellen in Adobe Aero
- Erstellen eigener AR-Erfahrungen mit Fokus auf praktische Anwendungsfälle
- VR-Storytelling und -Narration für immersive Erlebnisse
- Grundlagen der Computer Vision zur Ermöglichung von Augmented Reality
- Trends und Zukunftsaussichten rund um erweiterte Realität in AR und VR
Der zweite Modulblock vermittelt den professionellen Umgang mit Adobe Premiere Pro und After Effects für die videobasierte Umsetzung von AR/VR-Inhalten. Hier verschiebt sich der Fokus von der technischen Entwicklung hin zur filmischen Aufbereitung von Animationsprojekten.
- Clips schneiden und trimmen für AR/VR-Anwendungen
- Effekte, Titel und Grafiken in Premiere Pro erstellen
- Geschwindigkeits- und Zeitmanipulation für dynamische Sequenzen
- Multicam-Bearbeitung für komplexere Videoprojekte
- Animationen mit Keyframes in After Effects umsetzen
- Einsatz von Effekten und Presets zur visuellen Gestaltung
Der dritte Modulblock widmet sich Adobe InDesign und Photoshop für Fortgeschrittene und stellt damit die grafische Ergänzung zur videobasierten Umsetzung dar. Teilnehmende lernen, Inhalte für die erweiterte Realität auch in Layout und Bildbearbeitung professionell aufzubereiten.
- Farb- und Effektgestaltung mit Blick auf AR/VR-Anwendungen
- Erstellung interaktiver PDFs für Präsentationen und Portfolios
- Photoshop-Grundlagen im Kontext der erweiterten Realität
- Arbeiten mit Ebenen, Masken und Transparenz
- Farbkorrekturen und Bildanpassungen für konsistente visuelle Ergebnisse
- Retusche- und Reparaturtechniken für professionelle Bildergebnisse
Der vierte Modulblock verbindet Grafikdesign, Projektmanagement und die ethischen Rahmenbedingungen von AR und VR zu einem abschließenden Praxisteil. Hier werden die technischen und gestalterischen Kompetenzen aus den vorherigen Blöcken in einem eigenen Projekt zusammengeführt.
- Entwicklung von Corporate Identity und Logos unter Einbeziehung erweiterter Realität
- Vektorgrafiken, Illustrationen und Typografie für AR/VR-Projekte
- Farbenlehre und Branding im Kontext der erweiterten Realität
- Projektmanagement und Workflow-Organisation für AR/VR-Vorhaben
- Benutzeroberflächen, Tastaturbefehle und effizienter Dateiaustausch
- Auswahlwerkzeuge und Techniken zur gezielten Bildbearbeitung
- Ethik und Datenschutz bei AR- und VR-Anwendungen
- Rechtliche Rahmenbedingungen und Datenbanken im AR/VR-Kontext
- Konzeption eines eigenen AR/VR-Animationsprojekts von der Idee bis zur Umsetzung
- Zusammenführung von 3D-Modellen, Videoschnitt und Grafikdesign in einem Gesamtprojekt
- Präsentation des eigenen Projekts vor der Lerngruppe
- Feedbackrunden und Überarbeitung der eigenen Projektarbeit
Der besondere Wert dieser Weiterbildung liegt in der Verbindung von zwei Kompetenzfeldern, die in der Praxis oft getrennt betrachtet werden: die technische Entwicklung von AR/VR-Anwendungen und die mediale Aufbereitung mit professioneller Videobearbeitungs- und Grafiksoftware. Wer beide Bereiche beherrscht, kann Animationsprojekte für die erweiterte Realität eigenständig von der 3D-Konzeption bis zum fertigen, geschnittenen und grafisch aufbereiteten Ergebnis begleiten. Das abschließende Projekt im vierten Modulblock bildet genau diesen vollständigen Weg ab: Teilnehmende entwickeln ein eigenes AR/VR-Animationsprojekt, setzen es mit 3D-Modellen in Adobe Aero um, bearbeiten das zugehörige Videomaterial in Premiere Pro und After Effects und runden es grafisch mit InDesign und Photoshop ab.
Lernziele:
Nach erfolgreichem Abschluss dieser Weiterbildung sind die Teilnehmenden in der Lage, folgende Kompetenzen in der beruflichen Praxis anzuwenden.
- die Funktionsweise von Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality erklären
- 3D-Modelle in Adobe Aero importieren und für AR-Anwendungen aufbereiten
- eigene AR-Erfahrungen konzipieren und technisch umsetzen
- VR-Storytelling und -Narration für immersive Anwendungen entwickeln
- Grundlagen der Computer Vision im Kontext von Augmented Reality einordnen
- Videomaterial in Adobe Premiere Pro schneiden, trimmen und mit Effekten versehen
- Multicam-Bearbeitung und Animationen mit Keyframes in After Effects umsetzen
- interaktive PDFs und Layouts mit Adobe InDesign gestalten
- Bilder in Adobe Photoshop bearbeiten, retuschieren und farblich korrigieren
- Grafikdesign- und Typografie-Grundlagen auf AR/VR-Anwendungen übertragen
- ein eigenes Projekt im Bereich der erweiterten Realität von der Konzeption bis zur Umsetzung begleiten
- ethische und datenschutzrechtliche Aspekte von AR- und VR-Anwendungen berücksichtigen
Zielgruppe & Voraussetzungen
Die Weiterbildung richtet sich an Personen, die eine Tätigkeit in der Medienproduktion, im Grafikdesign oder in der Entwicklung interaktiver Inhalte angehen oder ihre Fachkenntnisse in diesem Bereich erweitern möchten. Sie eignet sich sowohl für den Einstieg in AR/VR-nahe Berufsfelder als auch für Personen mit Grafik- oder Videoerfahrung, die diese um AR/VR-spezifische Kompetenzen ergänzen möchten.
- Personen mit Interesse an Medienproduktion und interaktiven Inhalten
- Grafikdesigner:innen, die ihr Portfolio um AR/VR-Kompetenzen erweitern möchten
- Videoeditor:innen mit Interesse an immersiven Formaten und 3D-Animation
- Quereinsteigende mit Adobe-CC-Grundkenntnissen und Interesse an neuen Medienformaten
- Fachkräfte aus Marketing oder Produktentwicklung mit Bezug zu interaktiven Medien
Erwartet werden eine abgeschlossene Ausbildung oder ein abgeschlossenes Studium, ersatzweise mindestens dreijährige Berufserfahrung in einem relevanten Bereich. Deutschkenntnisse auf Niveau B2 sind erforderlich, ebenso Grundlagenkenntnisse in Adobe Creative Cloud. Vertiefte Erfahrung speziell mit AR/VR-Werkzeugen wird nicht vorausgesetzt, da diese im ersten Modulblock von Grund auf aufgebaut wird.
Ablauf & Abschluss
Die Weiterbildung findet im Combined-Learning-Format statt, das Präsenzanteile mit onlinegestützten Lernphasen kombiniert, und wird überwiegend in Vollzeit angeboten, teils auch in Teilzeit. Technische Grundlagen zu AR/VR und Computer Vision werden ebenso praxisnah vermittelt wie der Umgang mit Premiere Pro, After Effects, InDesign und Photoshop, sodass Teilnehmende das erworbene Wissen direkt an eigenen Projektaufgaben anwenden können.
Der zeitliche Umfang ergibt sich aus der Kombination der AR/VR-Grundlagen mit der Zusatzqualifikation in den vier Adobe-Anwendungen und wird überwiegend in Vollzeit, teils in Teilzeit absolviert. Die genaue Dauer richtet sich nach dem gewählten Lernpfad und dem individuellen Vorwissen im Umgang mit Adobe Creative Cloud.
Die Weiterbildung schließt mit einem trägerinternen Zertifikat bzw. einer Teilnahmebescheinigung ab, die sowohl die AR/VR-Grundlagen als auch die Zusatzqualifikation in Adobe InDesign und Photoshop dokumentiert. Es handelt sich um eine träger- und kursspezifische Bescheinigung, nicht um ein Herstellerzertifikat von Adobe.
Nutzen & Perspektiven
Medienbranche, Grafikdesign und Marketing suchen zunehmend Fachkräfte, die immersive Formate wie Augmented und Virtual Reality nicht nur konzeptionell verstehen, sondern auch technisch und gestalterisch umsetzen können. Diese Weiterbildung verbindet genau diese beiden Ebenen: den Aufbau eigener AR/VR-Anwendungen und die professionelle mediale Aufbereitung mit vier zentralen Adobe-Werkzeugen. Besonders wertvoll ist die durchgängige Projektorientierung, die sich vom ersten AR-Experiment in Adobe Aero bis zum fertig geschnittenen und grafisch abgerundeten Animationsprojekt zieht. Absolvierende verlassen die Weiterbildung nicht nur mit theoretischem Wissen über erweiterte Realität, sondern mit einem eigenen, präsentierbaren Projekt als Arbeitsprobe. Langfristig eröffnet dieses Profil Zugang zu unterschiedlichen Rollen zwischen Medienproduktion, Grafikdesign und interaktiver Anwendungsentwicklung – etwa als Mediengestalter:in mit AR/VR-Schwerpunkt, als Videoeditor:in für immersive Formate oder als 3D-Artist:in, die technisches und gestalterisches Wissen gleichermaßen einbringt.
Welche Förderung passt zu dir?
Finde in 30 Sekunden heraus, ob dir ein Bildungsgutschein oder andere Zuschüsse zustehen. Kostenlos & ohne Anmeldung.
Arbeitsmarkt-Report
Digitale Mediengestaltung, UX/UI, Social-Media-Content und Webdesign bleiben gefragt — aber AI-Tools verändern die Arbeit grundlegend. Wer Adobe/Figma mit AI-Workflows (Midjourney, ChatGPT, Runway) kombiniert, sichert sich überdurchschnittliche Position.
Zielberufe & offene Stellen
Berufe, in denen Absolvent:innen dieses Kurses typischerweise arbeiten — mit bundesweit offenen Stellen der letzten 12 Monate.
- Virtual/Augmented Reality-Entwickler/Virtual/Augmented Reality-Entwicklerin1.227 Stellen
- Mediengestalter/Mediengestalterin Digital und Print Fachrichtung Digitalmedien197 Stellen
- Medieninformatik (grundständig)148 Stellen
Verwandte Kurse & Alternativen
30 ähnliche Qualifizierungen & Kurse in diesem Themenfeld
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Brauche ich Vorerfahrung mit AR/VR-Werkzeugen?
Nein, die technischen Grundlagen von Augmented, Virtual und Mixed Reality sowie der Umgang mit Adobe Aero werden im ersten Modulblock von Grund auf aufgebaut. Grundlagenkenntnisse in Adobe Creative Cloud sollten aber vorhanden sein.
Welche Adobe-Anwendungen lerne ich in diesem Kurs kennen?
Sie arbeiten mit Adobe Aero für AR-Erfahrungen, mit Premiere Pro und After Effects für Videoschnitt und Animation sowie mit InDesign und Photoshop für Layout und Bildbearbeitung.
Entsteht während der Weiterbildung ein eigenes Projekt?
Ja, im abschließenden Modulblock entwickeln Teilnehmende ein eigenes AR/VR-Animationsprojekt, das 3D-Modelle, Videoschnitt und grafische Aufbereitung zu einem präsentierbaren Ergebnis zusammenführt.
Welchen Abschluss erhalte ich am Ende der Weiterbildung?
Sie erhalten ein trägerinternes Zertifikat bzw. eine Teilnahmebescheinigung, die sowohl die AR/VR-Grundlagen als auch die Zusatzqualifikation in InDesign und Photoshop dokumentiert.
Wie ist die Weiterbildung organisiert?
Der Kurs findet im Combined-Learning-Format statt, das Präsenzanteile mit onlinegestützten Lernphasen verbindet, und wird überwiegend in Vollzeit, teils in Teilzeit angeboten.