Kreativ & Medien
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Design Systems Manager:in Weiterbildung

Führungsorientierte Design-Weiterbildung: UI/UX mit Figma, Designsysteme, achtsame und agile Führung, Change Management sowie Scrum-Grundlagen für die Leitung von Designprojekten.

Auf einen Blick

Dauervariabel (7 Module)Ø am Markt
FormatOnlineflexibel
KostenMeist voll gefördertauf Anfrage / Förderung
Finanzierung über Förderung möglich – mit Bildungsgutschein bis zu 100 % förderbar*

Überblick

Ein Designsystem ist mehr als eine Bibliothek wiederverwendbarer Komponenten — es ist ein Führungsinstrument, das Konsistenz über Teams und Produkte hinweg sicherstellt und dabei ständig gegen organisatorischen Wandel verteidigt werden muss. Diese Weiterbildung qualifiziert genau für diese Doppelrolle: gestalterisch auf der Höhe der Zeit und gleichzeitig fähig, Menschen und Veränderungsprozesse zu führen. Sie verbindet UI/UX-Handwerk in Figma mit Designsystem-Denken, ergänzt das um achtsame und agile Führungsansätze, Change Management, Scrum-Grundlagen sowie die rechtlichen Leitplanken des Online-Marketings — ein Kompetenzprofil, das für die Leitung von Designprojekten und -teams zugeschnitten ist.

Berufliche FachweiterbildungInhaltsstand 02.07.2026

Kursprofil, Marktdaten und verfügbare Lernformen

Die folgenden Angaben stammen aus den Angeboten eines einzelnen Anbieters — es ist also kein Anbietervergleich, sondern das erfasste Angebot zu diesem Kurs. Konkrete Preise und Termine nennt der Anbieter im Beratungsgespräch.

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Anbieter

1

an 4 Standorten

Angebote

59

diesem Kursprofil zugeordnete Angebote

Kommende Termine

0

an 17 erfassten Orten

Regionen

11 Bundesländer

inklusive Online- und Hybridangeboten, sofern vorhanden

Abschluss

vorbereitung_externe_pruefung

Mögliche Förderwege

Bildungsgutschein · Aktivierungs- und Vermittlungsgutschein · Qualifizierungschancengesetz

Lernformen

  • Combined Learning95 %
  • Virtuelles Klassenzimmer5 %

Zeitmodelle

  • Vollzeit100 %

Dauer im Markt

  • mehr als 3 Monate bis 6 Monate20×

Gemeldete Preisgruppen

  • 5.000–10.000 €20×

Häufige Kursorte

  • Dortmund
  • Leipzig
  • Oldenburg (Oldb)
  • Frankfurt am Main
  • Augsburg
  • Osnabrück

Bundesländer

  • Nordrhein-Westfalen
  • Niedersachsen
  • Sachsen
  • Bayern
  • Baden-Württemberg
  • Berlin

Vermittelte Kompetenzen

  • Figma & Designsysteme
  • Agile Führung
  • Change Management
  • Achtsame Führung
  • Scrum-Grundlagen
  • Branding & Visual Identity
  • Recht im Online-Marketing
  • Prototyping & Mikrointeraktionen

Zugeordnete Zielberufe

  • Leiter/Leiterin eines Museums243.481 Stellen/12 Mon.
  • Leiter/Leiterin des Künstlerischen Betriebsbüros243.481 Stellen/12 Mon.
  • Social-Media-Manager/Social-Media-Managerin822 Stellen/12 Mon.
  • Regie (grundständig)248 Stellen/12 Mon.
  • Art-Director52 Stellen/12 Mon.

Datenbasis: 59 diesem Kurs zugeordnete Angebote sowie die dazu veröffentlichten Termindaten, Stand 19.08.2026. Mehrere Standorte eines Trägers zählen als ein Anbieter.

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Kursinhalte & Lernziele

Modul 1 — Design-Grundlagen und Werkzeuge Der erste Block etabliert die gestalterische Basis für alle folgenden Designentscheidungen. Ausgehend von User-Centered-Design-Prinzipien lernen Teilnehmende, responsive Oberflächen in Figma zu entwerfen — von der ersten Low-Fidelity-Skizze bis zum ausgearbeiteten High-Fidelity-Design. Figma wird dabei als durchgängiges Arbeitswerkzeug für die gesamte Weiterbildung eingeführt.

  • User-Centered-Design-Prinzipien auf konkrete Gestaltungsaufgaben anwenden
  • Figma-Einstieg: Layouting und Grundfunktionen professionell nutzen
  • Responsive Designs für unterschiedliche Bildschirmgrößen entwickeln
  • Low-Fidelity-Prototypen zur schnellen Ideenvalidierung erstellen
  • High-Fidelity-UI-Designs aus validierten Konzepten ausarbeiten

Modul 2 — Prototyping und Komponenten-Design Dieser Block vertieft die Arbeit an Designsystemen als zentralem Werkzeug konsistenter Produktgestaltung. Mikrointeraktionen — kleine, oft unterschätzte Details wie Hover-Effekte oder Ladeanimationen — werden als wirkungsvolles Mittel zur Verbesserung des Nutzererlebnisses behandelt.

  • Interaktive Prototypen mit realistischem Nutzerverhalten erstellen
  • Mikrointeraktionen gezielt für bessere Nutzerführung gestalten
  • Designsysteme mit wiederverwendbaren Komponenten aufbauen
  • Komponentenbibliotheken pflegen und über Projekte hinweg konsistent halten
  • Skalierbarkeit von Designsystemen für wachsende Produktteams sicherstellen

Modul 3 — Achtsame und agile Führung Die Leitung von Designprojekten verlangt Führungskompetenz, die über klassisches Projektmanagement hinausgeht. Dieser Block verbindet achtsame Führungsansätze — bewusste Kommunikation, durchdachter Umgang mit Teamdynamiken — mit den Prinzipien agiler Führung und zeigt, wie beide Ansätze sich in der Praxis ergänzen.

  • Grundhaltung achtsamer Führung entwickeln und einordnen
  • Achtsamkeit gezielt in Kommunikationssituationen einsetzen
  • Agiles Mindset als Führungsgrundlage verstehen und vorleben
  • Achtsame Praktiken in agile Arbeitsweisen integrieren
  • Transparente, effektive Kommunikation in agilen Teams gestalten

Modul 4 — Change Management Designsysteme und neue Arbeitsweisen stoßen in Organisationen fast immer auf Widerstand. Dieser Block vermittelt strukturierte Modelle des Change Managements und zeigt, wie Führungskräfte Veränderungsprozesse verantwortungsvoll steuern — von der ersten Kommunikation bis zur nachhaltigen Verankerung in der Unternehmenskultur.

  • Grundbegriffe und Modelle des Change Managements einordnen
  • Veränderungsprozesse strukturiert planen und steuern
  • Die Rolle von Führungskräften in Veränderungsprozessen wahrnehmen
  • Widerstände gegen Veränderung erkennen und konstruktiv begleiten
  • Change Management dauerhaft in die Unternehmenskultur integrieren

Modul 5 — Branding, Visual Identity und Grafikbearbeitung Dieser Block verbindet Designsystem-Denken mit den gestalterischen Grundlagen der Markenführung. Corporate-Identity-Elemente, Farbenlehre und professionelle Bildbearbeitung ergänzen das UI/UX-Handwerk um die visuelle Markenkonsistenz, die ein Designsystem über alle Touchpoints hinweg sicherstellen soll.

  • Branding-Grundlagen und Markenidentität in Designentscheidungen einbeziehen
  • Farbenlehre sowie Schatten- und Realismuseffekte gezielt einsetzen
  • Corporate-ID-Elemente und Logos konsistent weiterentwickeln
  • Professionelle Bildbearbeitungstechniken anwenden
  • Vektorgrafiken und Illustrationen für Markenkommunikation nutzen

Modul 6 — Scrum und agile Entwicklungsmethoden Wer Designprojekte in agilen Produktteams leitet, muss die Scrum-Methodik aus eigener Erfahrung kennen. Dieser Block vermittelt Rollen, Events und Artefakte von Scrum und ordnet sie in den Designkontext ein — von der Sprint-Planung bis zum Product-Backlog-Management.

  • Grundprinzipien von Scrum als Rahmenwerk einordnen
  • Rollen von Scrum Master und Product Owner im Designkontext abgrenzen
  • Sprint Planning und Sprint Review für Designteams anwenden
  • Product Backlog Management im Zusammenspiel mit Designsystem-Pflege einsetzen
  • Zusammenarbeit im Scrum Team aus Führungsperspektive gestalten

Modul 7 — Rechtliche Aspekte und digitales Marketing Der letzte inhaltliche Block schließt mit den rechtlichen Leitplanken, die bei Webseiten, Onlineshops und Marketingaktivitäten zu beachten sind, sowie einem Einblick in Social-Media- und Influencer-Marketing als angrenzendes Themenfeld für Design-Führungskräfte.

  • Rechtliche Grundlagen im Online-Marketing einordnen
  • Rechtliche Anforderungen an Webseiten und Onlineshops berücksichtigen
  • Typische rechtliche Fallstricke im Online-Marketing erkennen
  • Rechtliche Implikationen verschiedener Online-Marketing-Instrumente einschätzen
  • Social-Media- und Influencer-Marketing als angrenzendes Themenfeld einordnen

Die sieben Module verbinden gestalterische Führungskompetenz mit den organisatorischen und rechtlichen Rahmenbedingungen, die für die Leitung von Designprojekten notwendig sind — vom einzelnen Figma-Component bis zur unternehmensweiten Change-Kommunikation. Am Ende der Weiterbildung steht ein Kompetenzprofil, das Design Systems Management nicht als reine Werkzeugkunde versteht, sondern als Führungsaufgabe an der Schnittstelle von Gestaltung, Team und Organisation.

Lernziele:

  • User-Centered-Design-Prinzipien auf komplexe, teamübergreifende Designprojekte anwenden
  • Responsive Oberflächen und High-Fidelity-Designs in Figma professionell umsetzen
  • Low-Fidelity-Prototypen zur schnellen Konzeptvalidierung einsetzen
  • Designsysteme mit wiederverwendbaren Komponenten aufbauen und pflegen
  • Mikrointeraktionen gezielt zur Verbesserung der Nutzerführung gestalten
  • Agile Führungsprinzipien und ein agiles Mindset im Designteam-Kontext verankern
  • Achtsamkeit als Führungshaltung in Kommunikation und Teamarbeit integrieren
  • Change-Management-Prozesse strukturiert planen, steuern und kommunizieren
  • Widerstände gegen Veränderung erkennen und konstruktiv adressieren
  • Scrum-Rollen, -Events und -Artefakte im Designkontext korrekt anwenden
  • Rechtliche Rahmenbedingungen im Online-Marketing und auf Webseiten berücksichtigen
  • Branding- und Corporate-Identity-Grundlagen in Designentscheidungen einbeziehen

Zielgruppe & Voraussetzungen

Die Weiterbildung richtet sich an Personen, die eine Tätigkeit im Design Management oder in der Leitung von Designprojekten anstreben oder ihre bestehenden Fachkenntnisse in diesem Bereich gezielt erweitern möchten.

  • Erfahrene UI/UX-Designerinnen und -Designer mit Interesse an Führungsverantwortung
  • Produktdesigner/innen, die in Richtung Design-Lead-Rollen wechseln möchten
  • Teamleitungen in Designabteilungen, die Change-Kompetenz aufbauen wollen
  • Fachkräfte mit Grafikdesign-Hintergrund, die sich strategisch weiterentwickeln möchten
  • Personen mit Interesse an der Schnittstelle von Design, Führung und Organisation
Voraussetzungen:

Vorausgesetzt werden eine abgeschlossene Ausbildung oder ein abgeschlossenes Studium, ersatzweise mindestens dreijährige einschlägige Berufserfahrung. Deutsch- und Englischkenntnisse auf Niveau B2 sind erforderlich, ebenso Vorerfahrung in Mitarbeiterführung, Kommunikation und Konfliktmanagement sowie im allgemeinen Projektmanagement. Grundkenntnisse in Adobe Photoshop werden vorausgesetzt, da die Weiterbildung auf bestehenden Grafikdesign-Fertigkeiten aufbaut.

Ablauf & Abschluss

Die Weiterbildung ist in sieben Themenblöcke gegliedert, die gestalterische Werkzeugarbeit in Figma und Photoshop mit Führungsthemen wie achtsamer und agiler Führung sowie Change Management verzahnen. Design- und Führungsinhalte wechseln sich bewusst ab, sodass gestalterische Kompetenz und Führungsverantwortung nicht getrennt, sondern als zusammenhängendes Profil vermittelt werden. Praktische Übungen an Figma-Prototypen stehen neben reflexiven Einheiten zu Kommunikation und Veränderungsprozessen.

Der Kurs umfasst sieben inhaltliche Module unterschiedlichen Umfangs — von kompakten Führungsthemen bis zu vertiefenden Design- und Methodikblöcken. Die genaue Gesamtdauer und Wochenstundenzahl werden mit dem Anbieter individuell abgestimmt.

Für den Scrum-Teil der Weiterbildung ist eine Prüfung bei Scrum.org vorgesehen; zusätzlich schließt der Kurs mit einem trägerinternen Zertifikat beziehungsweise einer Teilnahmebescheinigung ab, die den gesamten absolvierten Themenumfang dokumentiert. Bei der Scrum.org-Prüfung handelt es sich um eine externe, unabhängig abzulegende Zertifizierung.

Nutzen & Perspektiven

Designsysteme scheitern in der Praxis selten an der Gestaltung selbst, sondern daran, dass sie organisatorisch nicht durchgesetzt werden — Teams weichen von Standards ab, Stakeholder verstehen den Nutzen nicht, Veränderungen stoßen auf Widerstand. Diese Weiterbildung adressiert genau diese Lücke, indem sie gestalterisches Handwerk konsequent mit Führungs- und Veränderungskompetenz verbindet. Der besondere Wert liegt in der Kombination scheinbar entfernter Themenfelder zu einem stimmigen Führungsprofil: Figma-basiertes Komponenten-Design trifft auf achtsame Kommunikation, Scrum-Methodik auf Change-Management-Modelle, Branding-Grundlagen auf rechtliche Leitplanken im digitalen Raum. Wer alle Module durchläuft, kann Designsysteme nicht nur gestalten, sondern auch gegenüber Teams und Organisationen glaubwürdig vertreten und langfristig etablieren. Für den beruflichen Werdegang öffnet die Qualifikation den Weg von der operativen Gestaltungsrolle in Richtung Design-Lead- und Führungspositionen, in denen genau diese Kombination aus gestalterischer Exzellenz, agiler Methodenkompetenz und Veränderungsfähigkeit gefragt ist.

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Arbeitsmarkt-Report

Digitale Mediengestaltung, UX/UI, Social-Media-Content und Webdesign bleiben gefragt — aber AI-Tools verändern die Arbeit grundlegend. Wer Adobe/Figma mit AI-Workflows (Midjourney, ChatGPT, Runway) kombiniert, sichert sich überdurchschnittliche Position.

Einstieg (0-2 J.):32.000–42.000 €
Mittel (3-7 J.):44.000–58.000 €
Senior (8+ J.):60.000–80.000 €

Zielberufe & offene Stellen

Berufe, in denen Absolvent:innen dieses Kurses typischerweise arbeiten — mit bundesweit offenen Stellen der letzten 12 Monate.

  • Leiter/Leiterin eines Museums
    243.481 Stellen
  • Leiter/Leiterin des Künstlerischen Betriebsbüros
    243.481 Stellen
  • Social-Media-Manager/Social-Media-Managerin
    822 Stellen
  • Regie (grundständig)
    248 Stellen
  • Art-Director
    52 Stellen

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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Ist der Kurs eher für Designer/innen oder für Führungskräfte gedacht?

Für beide: Die Weiterbildung verbindet gestalterisches Handwerk in Figma mit Führungsthemen wie achtsamer und agiler Führung sowie Change Management. Vorausgesetzt wird bereits Erfahrung in Mitarbeiterführung.

Was ist ein Designsystem und warum ist Führungskompetenz dafür wichtig?

Ein Designsystem ist eine konsistente Sammlung wiederverwendbarer Komponenten und Regeln, die über Produkte und Teams hinweg gilt. Es scheitert oft nicht an der Gestaltung, sondern an fehlender Akzeptanz — deshalb verbindet der Kurs Designsystem-Aufbau mit Change-Management-Kompetenz.

Welche Rolle spielt Scrum in diesem Kurs?

Scrum wird als agiles Rahmenwerk für Designteams vermittelt, inklusive Rollen, Events und Artefakten. Der Kurs bereitet auf eine Prüfung bei Scrum.org vor, die extern und unabhängig abgelegt wird.

Welche Vorkenntnisse sind erforderlich?

Vorausgesetzt sind eine abgeschlossene Ausbildung oder ein Studium (oder mindestens dreijährige Berufserfahrung), Deutsch und Englisch auf B2-Niveau, Erfahrung in Mitarbeiterführung und Projektmanagement sowie Grundkenntnisse in Adobe Photoshop.

Warum enthält der Kurs auch rechtliche und Marketing-Inhalte?

Wer Designprojekte leitet, arbeitet oft an der Schnittstelle zu Webseiten, Onlineshops und Marketingmaßnahmen. Der Kurs vermittelt deshalb ergänzend die rechtlichen Grundlagen im Online-Marketing sowie einen Einblick in Social-Media- und Influencer-Marketing.