Kreativ & Medien
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UI-Design Weiterbildung mit Figma

Eigenständige Designsysteme in Figma entwickeln: Farbe, Typografie, Komponenten, Auto-Layout und interaktive Prototypen mit Smart Animate für professionelles UI-Design.

Auf einen Blick

Dauer5 WochenØ am Markt
FormatPräsenzflexibel
KostenMeist voll gefördertauf Anfrage / Förderung
Finanzierung über Förderung möglich – mit Bildungsgutschein bis zu 100 % förderbar*

Überblick

UI-Design entscheidet darüber, ob eine digitale Anwendung intuitiv bedienbar ist oder Nutzer:innen verwirrt. Dieser Kurs vermittelt, wie aus einer Idee ein durchdachtes, skalierbares Designsystem entsteht — mit stimmigen Farben, klaren Typografie-Regeln, wiederverwendbaren Komponenten und einheitlichen Layoutprinzipien. Ausgangspunkt ist die Analyse bekannter Designsysteme wie Material Design, bevor Teilnehmende ein eigenes System in Figma aufbauen: von Farblehre und Barrierefreiheit über Auto-Layout, Grids und Component-Libraries bis zu interaktiven Prototypen mit Smart Animate und Lottie-Animationen. Am Ende steht ein vollständiges, eigenständig umgesetztes Webdesign-Projekt im Portfolio.

Berufliche FachweiterbildungInhaltsstand 02.07.2026

Kursprofil, Marktdaten und verfügbare Lernformen

Die folgenden Angaben stammen aus den Angeboten eines einzelnen Anbieters — es ist also kein Anbietervergleich, sondern das erfasste Angebot zu diesem Kurs. Konkrete Preise und Termine nennt der Anbieter im Beratungsgespräch.

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Anbieter

1

an 2 Standorten

Angebote

80

diesem Kursprofil zugeordnete Angebote

Kommende Termine

0

an 1 erfassten Orten

Regionen

1 Bundesländer

inklusive Online- und Hybridangeboten, sofern vorhanden

Abschluss

Trägerinternes Zertifikat (UX/UI Designer:in)

Mögliche Förderwege

Bildungsgutschein · Aktivierungs- und Vermittlungsgutschein · Qualifizierungschancengesetz

Lernformen

  • Präsenzunterricht100 %

Zeitmodelle

  • Vollzeit100 %

Dauer im Markt

  • mehr als 1 Monat bis 3 Monate

Gemeldete Preisgruppen

  • 1.000–5.000 €

Häufige Kursorte

  • Düsseldorf

Bundesländer

  • Nordrhein-Westfalen

Vermittelte Kompetenzen

  • Figma
  • Typografie
  • Auto-Layout
  • Material Design
  • Prototyping
  • Smart Animate
  • Barrierefreiheit
  • Lottie

Zugeordnete Zielberufe

  • Design (grundständig)16.692 Stellen/12 Mon.
  • UX-Designer/UX-Designerin157 Stellen/12 Mon.
  • Medienwissenschaft (grundständig)90 Stellen/12 Mon.
  • Medienproduktion (grundständig)72 Stellen/12 Mon.

Datenbasis: 80 diesem Kurs zugeordnete Angebote sowie die dazu veröffentlichten Termindaten, Stand 19.08.2026. Mehrere Standorte eines Trägers zählen als ein Anbieter.

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Kursinhalte & Lernziele

Modul 1 — Designsysteme verstehen: Der Einstieg analysiert, wie professionelle Designsysteme aufgebaut sind und welche Prinzipien sie tragfähig machen.

  • Aufbau und Bestandteile von Material Design als Referenzsystem
  • Vergleich unterschiedlicher Designsystem-Ansätze
  • Konsistenz, Skalierbarkeit und Wiederverwendbarkeit als Designprinzipien
  • Beziehung zwischen Designsystem und Markenidentität
  • Dokumentation von Designentscheidungen für Teams
  • Übertragung fremder Systemlogik auf eigene Projekte

Modul 2 — Farbe, Typografie und Barrierefreiheit: Dieser Block legt das visuelle Fundament, das jedes weitere Design trägt.

  • Farbenlehre und Farbpsychologie im UI-Kontext
  • Kontrastverhältnisse nach Barrierefreiheits-Standards berechnen und einhalten
  • Aufbau eines eigenen Farbsystems mit Primär-, Sekundär- und Statusfarben
  • Typografische Hierarchien und Schriftpaarungen
  • Lesbarkeit auf unterschiedlichen Bildschirmgrößen sicherstellen
  • Barrierefreies Design als durchgängiges Qualitätskriterium

Modul 3 — Struktur, Komponenten und Auto-Layout: Im Zentrum steht der technische Aufbau skalierbarer Designs in Figma.

  • Grids und Layoutraster für konsistente Seitenstrukturen
  • Styles für Farbe, Typografie und Effekte anlegen und pflegen
  • Auto-Layout für responsive, dynamisch anpassbare Elemente
  • Komponenten und Varianten strukturiert aufbauen
  • Component-Libraries für Team- und Projektübergreifende Nutzung
  • Pflege und Versionierung eines wachsenden Designsystems

Modul 4 — Prototyping und Animation: Dieser Block macht Designs erlebbar, bevor sie entwickelt werden.

  • Grundlagen des Prototypings in Figma
  • Smart Animate für flüssige Übergänge zwischen Screens
  • Mikrointeraktionen und deren Wirkung auf die Nutzerführung
  • Einbindung von Lottie-Animationen in Prototypen
  • Testbarkeit von Prototypen für Nutzerfeedback vorbereiten
  • Grenzen und sinnvoller Einsatz von KI-Tools im Prototyping

Praxis-Block — Vom Redesign zum eigenen Projekt

  • Analyse einer bestehenden Website auf Stärken und Schwächen
  • Ableitung konkreter Redesign-Ziele aus der Analyse
  • Aufbau eines eigenen Farb- und Typografiesystems für das Projekt
  • Erstellung eines Grid-Systems für Desktop- und Mobile-Ansichten
  • Aufbau einer Component-Library mit Buttons, Cards und Formularelementen
  • Umsetzung von Varianten für unterschiedliche Interaktionszustände
  • Erstellung eines klickbaren Prototyps mit Smart Animate
  • Integration von mindestens einer Lottie-Animation
  • Überprüfung des Designs auf Kontrast- und Barrierefreiheits-Kriterien
  • Dokumentation des eigenen Designsystems für Dritte
  • Präsentation des fertigen Webdesign-Projekts
  • Einordnung des Projekts als Portfolio-Baustein

Der Kurs ist Teil einer größeren UX/UI-Design-Weiterbildung und fokussiert bewusst auf die visuelle und interaktive Umsetzungsebene: Wie werden Ideen zu konkreten, funktionierenden Oberflächen? Die Arbeit mit echten Designwerkzeugen und einem realen Redesign-Projekt sorgt dafür, dass Teilnehmende nicht nur Theorie kennen, sondern ein vorzeigbares Ergebnis erarbeiten.

Lernziele:

  • Aufbau und Logik etablierter Designsysteme wie Material Design analysieren und verstehen
  • Farblehre und Kontrastverhältnisse für zugängliches UI-Design anwenden
  • Barrierefreiheit als festen Bestandteil des Designprozesses mitdenken
  • Ein eigenes, konsistentes Farbsystem für digitale Produkte entwickeln
  • Typografiesysteme mit klarer Hierarchie und Lesbarkeit aufbauen
  • Grids, Styles und Auto-Layout für skalierbare, responsive Designs einsetzen
  • Komponenten, Varianten und Component-Libraries effizient strukturieren
  • Interaktive Prototypen mit Smart Animate erstellen und testen
  • Lottie-Animationen in UI-Prototypen sinnvoll integrieren
  • KI-gestützte Tools an geeigneten Stellen im Designprozess einsetzen
  • Bestehende Websites analysieren und gezielt redesignen
  • Ein vollständiges Webdesign-Projekt eigenständig in Figma umsetzen

Zielgruppe & Voraussetzungen

Der Kurs richtet sich sowohl an Menschen mit Vorerfahrung in Design oder verwandten Feldern als auch an klassische Quereinsteiger:innen ohne Design-Hintergrund.

  • Absolvent:innen von Geistes- und Sozialwissenschaften, die sich beruflich neu orientieren
  • Personen mit Design-Studium oder Design-Ausbildung, die sich auf UI-Design spezialisieren möchten
  • Klassische Quereinsteiger:innen ohne bisherige Design-Erfahrung
  • Kreative, die von grafischer Gestaltung in digitales Interface-Design wechseln möchten
  • Personen, die bestehende Websites professionell analysieren und redesignen möchten
Voraussetzungen:

Ablauf & Abschluss

Der Kurs umfasst 275 Unterrichtseinheiten und ist auf eine Dauer von fünf Wochen in Vollzeit ausgelegt. Dieser kompakte Zeitrahmen erfordert eine hohe wöchentliche Lernintensität, ermöglicht dafür aber einen zügigen Abschluss mit unmittelbar einsetzbaren Fähigkeiten in Figma und UI-Design.

Der Kurs schließt mit einem zertifizierten und anerkannten trägerinternen Zertifikat als UX/UI Designer:in ab. Es handelt sich um einen träger-internen Nachweis der erworbenen praktischen Fähigkeiten, nicht um eine externe Herstellerzertifizierung. Das eigenständig umgesetzte Redesign-Projekt dient zusätzlich als Arbeitsprobe für Bewerbungen.

Nutzen & Perspektiven

UI-Design ist die Schnittstelle, an der gute Ideen entweder nutzbar oder frustrierend werden. Wer versteht, wie Designsysteme strukturiert sind, warum Kontrastverhältnisse wichtig sind und wie Komponenten skalierbar aufgebaut werden, liefert Ergebnisse, die nicht nur gut aussehen, sondern auch funktionieren und barrierefrei zugänglich sind. Die konsequente Arbeit mit Figma als Branchenstandard-Werkzeug sorgt dafür, dass die erworbenen Fähigkeiten unmittelbar in Design-Teams einsetzbar sind. Von der Farblehre bis zum interaktiven Prototyp mit Smart Animate deckt der Kurs den gesamten Weg von der Idee bis zum testbaren Interface ab — inklusive der Fähigkeit, bestehende Produkte kritisch zu analysieren und gezielt zu verbessern. Für Quereinsteiger:innen bietet der kompakte, praxisorientierte Aufbau einen realistischen Weg in ein gefragtes Berufsfeld: UI-Designer:innen werden in Agenturen, Produktteams und bei Selbstständigkeit gleichermaßen gesucht. Das im Kurs entstehende eigene Redesign-Projekt liefert dabei ein konkretes, vorzeigbares Ergebnis für den Einstieg in den Arbeitsmarkt.

Der Kurs setzt kein abgeschlossenes Design-Studium voraus und ist ausdrücklich für Quereinsteiger:innen konzipiert. Ein Interesse an visueller Gestaltung und digitalen Produkten sowie die Bereitschaft, sich in ein neues Werkzeug wie Figma einzuarbeiten, sind hilfreich. Grundlegende Computerkenntnisse werden vorausgesetzt, spezifische Vorkenntnisse in Designsoftware sind jedoch nicht erforderlich, da der Umgang mit Figma von Grund auf vermittelt wird.Methodik / Unterrichtsform

Der Unterricht findet überwiegend online statt, ergänzt um Präsenzanteile, und ist als Vollzeit-Weiterbildung konzipiert. Zwei Trainer:innen betreuen eine Gruppe von maximal 16 Teilnehmenden, was individuelles Feedback zu den eigenen Designentwürfen ermöglicht. Über insgesamt 275 Unterrichtseinheiten wechseln sich Theorieinput, geführte Übungen in Figma und freies Arbeiten am eigenen Projekt ab. Die praktische Umsetzung eines vollständigen Redesign-Projekts bildet den roten Faden, an dem sich alle Lerninhalte ausrichten.

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Arbeitsmarkt-Report

Digitale Mediengestaltung, UX/UI, Social-Media-Content und Webdesign bleiben gefragt — aber AI-Tools verändern die Arbeit grundlegend. Wer Adobe/Figma mit AI-Workflows (Midjourney, ChatGPT, Runway) kombiniert, sichert sich überdurchschnittliche Position.

Einstieg (0-2 J.):32.000–42.000 €
Mittel (3-7 J.):44.000–58.000 €
Senior (8+ J.):60.000–80.000 €

Zielberufe & offene Stellen

Berufe, in denen Absolvent:innen dieses Kurses typischerweise arbeiten — mit bundesweit offenen Stellen der letzten 12 Monate.

  • Design (grundständig)
    16.692 Stellen
  • UX-Designer/UX-Designerin
    157 Stellen
  • Medienwissenschaft (grundständig)
    90 Stellen
  • Medienproduktion (grundständig)
    72 Stellen

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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Brauche ich Vorkenntnisse in Figma oder Design?

Nein. Der Kurs ist ausdrücklich für Quereinsteiger:innen konzipiert und vermittelt den Umgang mit Figma sowie alle Designgrundlagen von Beginn an. Grundlegende Computerkenntnisse reichen aus.

Was ist der Unterschied zwischen diesem Kurs und einem allgemeinen Webdesign-Kurs?

Dieser Kurs fokussiert auf UI-Design im engeren Sinn: Designsysteme, Komponenten, Farbe, Typografie und interaktive Prototypen in Figma. Es geht um die visuelle und interaktive Gestaltungsebene, nicht um die technische Website-Umsetzung mit HTML, CSS oder einem CMS.

Wie ist der Kurs organisiert?

Die Maßnahme läuft fünf Wochen in Vollzeit mit insgesamt 275 Unterrichtseinheiten, überwiegend online mit Präsenzanteilen. Zwei Trainer:innen betreuen eine Gruppe von maximal 16 Teilnehmenden.

Wie ist der Kurs förderfähig?

Zugang haben Personen, die die Förderkriterien des Bildungsgutscheins erfüllen, ebenso wie Selbstzahler:innen und über den Arbeitgeber geförderte Teilnehmende.

Erhalte ich am Ende ein vorzeigbares Arbeitsergebnis?

Ja. Im Praxisteil setzen Teilnehmende ein vollständiges Webdesign-Projekt eigenständig in Figma um, das als Portfolio-Baustein für Bewerbungen genutzt werden kann.